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Campagne BF1918 : Price of a Mile
Ecrit par King Tig3r le Lundi 30 Août 2010 à 0h 53
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Forgotten Honor est fier de vous présenter Price of a Mile, la seconde campagne se jouant sur BF1918, le mod de l'illustre BF1942, traitant de la Première Guerre Mondiale. Pendant 10 semaines, vous aurez l'occasion de revivre les principales batailles qui ont eu lieu sur le théâtre oriental de la guerre, de 1914 à 1917.

Après l'assassinat de l'Archiduc François-Ferdinand, l'Europe sombre définitivement dans la Grande Guerre. Aiderez-vous l'Empire Britannique à conquérir les Dardanelles et créer un troisième front ? Ou assisterez-vous l'Armée Ottomane à défendre son territoire contre les britanniques ? A vous de choisir !

Tactiques et teamplay seront à l'honneur sur le champ de bataille, avec une organisation détaillée, des chaînes de commandement, des batailles intenses entre les différents régiments. Même les jeunes recrues ont la possibilité de devenir des membres incontournables de leur régiment, en progressant à travers les grades, et en gagnants des médailles pour ce qu'ils ont réalisé au cours des nombreuses batailles.

Tout ce dont vous avez besoin pour participer à cette campagne, c'est :
  • du jeu Battlefield 1942 patché dans sa dernière version 1.61b
  • du mod BF1918-F|H
  • et l'usage deTeamSpeak3 est fortement conseillé



C'est bien entendu gratuit, même si vous pouvez faire des dons, les batailles ont lieu le samedi soir à partir de 21h00, heure de Paris, l'entrainement a lieu pendant la semaine, et un régiment franco-polonais est déjà composé, libre à vous de vous y inscrire. Pour cela cliquer sur l'image ci-dessous, choisissez ensuite la campagne correspondante, puis le camp de l'Entente, et enfin le régiment portant le doux nom de The King's Own Scottish Borderers.

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Rendez-vous le 4 Septembre pour la première bataille !



FH 2 : Artillerie mobile (enfin !)
Ecrit par Phoenixo_Idaho le Samedi 21 Août 2010 à 12h 13
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Bonjour à tous et bienvenue pour une nouvelle news de Forgotten Hope 2. Aujourd’hui, est un grand jour pour les artilleurs et les vétéran du premier opus, puisqu’un qu’un bienheureux véhicule a fait récemment son apparition dans le changelog de la version 2.3 du célèbre mod. Il est à lui tout seul le symbole des innovations apportées dernièrement à l’un des éléments essentiels du gameplay : l’artillerie.

Il s’agit du SdKfz 124 Wespe, une célèbre pièce d’artillerie mobile qui a participé au conflit de 1943 à 1945. Par sa présence, il inaugure l’arrivée de l’artillerie mobile, demandée à corps et à cris sur les forums, dans les troupes de support. C’est là une prouesse technique que je vous propose d’apprécier dans les lignes qui vont suivre.

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Quand le besoin d’une artillerie mobile se fit croitre, le panzer II fut choisit et retiré du service actif après ses multiples inconvénients rendus célèbres lors de la campagne de France. Mais le Wespe était un petit peu plus qu’un châssis de Panzer II sans la tourelle et équipé d’un canon de 105mm howitzer protégé par une coque de blindage. En effet, après sa première participation en 1943 au front de l’Est, il s’avéra si efficace, que le Haut-Commandement Allemand a ordonné que toutes la production de Panzer II soit réservée au Wespe, ce qui a alors entrainé l’annulation effective d’autres projets comme le Marder II. Au milieu de l’année 1944, 682 Wespes avait été produit, accompagné de 158 véhicules d’approvisionnement en munition. Le SdKfz 124 Wespe a été modelé et skinné par Toddel.

Avec le Wespe, nous avons la transition idéale pour parler d'un des ajouts majeur de la 2.3 ; le code d’artillerie de FH2 va maintenant s’appliquer à des véhicules et cela a demandé pas mal de nuits blanches et de cheveux sur la tête des codeurs, d'autant plus que l'ensemble de l'artillerie a subis une révision. Ainsi le Stuka zu Fuss sera enfin capable d’assurer avec précision, où qu’il soit, un support artillerie direct en utilisant le même système déjà appliqué aux Hotwizers statiques et aux mortiers. Et le meilleur, c’est que le joueur lambda ne verra aucune différence entre les deux systèmes. Tout ce que les joueurs devront faire, c’est de stopper le véhicule et de prendre en compte le recul du canon. Le code d’artillerie a été crée par ctz, et a été modifié par Spitfire05 pour s'adapter aux véhicules.

C'est tout pour aujourd'hui, je vous laisse savourer cette news. A bientôt pour de nouvelles informations.

Source officielle : Site officiel de Forgotten hope 2



Battlefied Bad company 2 : Map Pack 6
Ecrit par Phoenixo_Idaho le Vendredi 20 Août 2010 à 10h 21
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Alors que la Gamescom bat son plein, Dice et Electronic Arts mettent à disposition un nouveau map Pack qui va faire rager les amateurs de nouveauté. Il comprend deux cartes, ou plutôt deux variations de cartes déja existantes : Panama Canal jouable en mode Squad Deathmatch et Laguna Presa en Squad Rush.








FH2 : La variété est le sel de la vie
Ecrit par Phoenixo_Idaho le Samedi 14 Août 2010 à 12h 16
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Bonjour et bienvenue pour une petite news de Forgotten Hope 2. Aujourd’hui, les développeurs présentent une dernière variante du véhicule le plus produit jusqu’à aujourd’hui, ainsi qu’un nouveau système qui, ils l’espèrent, donnera plus d’importance au rôle de squad leader.
Commençons par des screenshots de l’Universal Carrier que vous trouverez sur Port-en-Bessin. Cette version du célèbre transporteur du troupe n’est pas seulement équipée d’une mitrailleuse Bren à l’avant mais aussi, à l'arrière, d’une mitrailleuse légère .303 Vickers pour une plus grande puissance de feu sur 360° . L’Universal Carrier avec le Vickers a été code par Kev4000.

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L’innovation que vous allez mainteant voir a été demandé de nombreuses reprises sur les forums, avant d’être finalement intégré dans FH2. Dorénavant, tous les squads leaders et les commandants de bataillon auront la possibilité de choisir entre un pistolet mitrailleur et un fusil dans l’écran de sélection des armes. Comme vous pouvez le voir plus bas, vous n’aurez qu’à cliquer sur l’arme que vous désirez pour spawner avec et rejoindre le combat.

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Maintenant le squad leader aura la liberté de choisir l’arme approprié à la situation. Malheureusement, la variété des kits sur chaque map empêchent les développeurs d'en faire de même pour les autres classes. Cet ajout, codé par Spitfire05, sera disponible sur toutes les maps et concernera toutes les armées présentes et futures.

C'est tout pour aujourd'hui. Je conviens que c'est bien peu mais sachez qu'une chose : ce qui va venir sera du lourd, du très lourd. A bientôt !

Source : Site officiel FH2



Battlefield 3 : la discrétion avant tout
Ecrit par Phoenixo_Idaho le Vendredi 6 Août 2010 à 11h 44
Dans deux semaines va se dérouler, à Colognes, la Gamescom 2010, le plus grand salon européen du jeu vidéo. le site VG247 en a profité pour demander à Electronic Arts si le futur battlefield 3 y sera annoncé. La réponse de l'éditeur parait inattendu tant ce dernier nous avait habitué dernièrement à une certaine grandiloquence, luttant à armes égales avec son rival Activision : Non, le prochain titre de DICE ne sera présent.

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La Gamescom en 2009


Selon Electronic Arts, "Battlefield 3 est l'un des jeux les plus attendus au monde et nous voudrions donner aux développeurs le temps et l'intimité nécessaire pour développer le jeu sans qu'ils soiet gênés par par la communication et le marketing." A cela EA ajoute "qu'en même temps, tout le monde attend avec impatience le lancement de Medal of Honor et nous espérons que vous jouerez et prendrez plaisir avec la beta ainsi qu'avec le jeu complet à l'automne." ; Les vieilles habitudes ont la dent dure.

Electronic Arts reste en effet confiant pour son avenir dans le domaine du FPS : John Riccitiello, le patron d'EA a récemment déclaré à la presse, «Avec Battlefield et Medal of Honor, nous allons avoir une augmentation significative de nos parts de marché dans les FPS en 2010. Je crois que nous avons une chance de revenir à la première place au cours des deux années à venir. Regardez bien aussi les futurs titres que nous lancerons en 2011 et au-delà.»

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Non, Battlefield 3 ne sera pas un Bad Company 3


Rappelons qu'aux dernières nouvelles, Battlefield 3, dont la beta est programmée d'ici à Septembre 2011, devrait utiliser le Frostbite Engine 2.0, un moteur conçu pour DirectX 11 susceptible de ne pas être compatible avec DirectX 9. On parle d'une optimisation pour les plateformes 64-bit, bien qu'il n'ait été fait mention nul part d'abandonner la compatibilité 32-bit. Au niveau du gameplay, les développeurs ont annoncé qu'il ne serait pas identique à celui d'un BFBC2, rappellant que les "bads companys" ne sont ni-plus, ni-moins que des spins-off de Battlefield ; une équipe à part se chargerait d'ailleurs de la version PC. Cela soulage un peu l'angoisse suscité par l'annonce d'un Battlefield 3 multi-plateforme mais attendons les premières images pour avoir le coeur net sur ce que nous prépare Dice.

Sur, je vous dis à très bientôt pour de nouvelles news.

Source :
VG247.com
Jeuxvideo.com
Jeuxvideo.fr

et un merci à maillekeul !



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