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Pour les non-initiés, sachez que l'ourson en peluche est la mascotte de la dev team de Forgotten Hope... Rad, Lobo, Bizness, Fenring... en ont fait leur avatar, et sur Forgotten Hope premier du nom, les TD (tank destroyers) américains M10 arboraient un ours en peluche sur leur glacis, en forme de clin d'oeil... Bref on nous annonce donc le retour du M10, modelé et texturé par Agus. La doctrine américaine en matière de blindés et de lutte antichar développée au cours de la Seconde Guerre Mondiale conduisit à deux classes distinctes de véhicules blindés. D'une part des chars relativement lents en soutien de l'infanterie (comme le Sherman), d'autre part de rapides chasseurs de chars (tank destroyers) destinés à engager les blindés ennemis (comme le M10 donc). La conception du M10 était peu satisfaisante. Son canon de trois pouces (76,2 mm) était à peine meilleur que celui du Sherman, et bien qu'étant nettement plus rapide que ce dernier, le M10 était trop peu maniable pour remplir le rôle pour lequel il avait été conçu. Quand il connut son baptême du feu au cours de l'Opération Torch, il s'avéra efficace contre la plupart des blindés allemands, mais connut des fortunes beaucoup plus diverses contre les Tigres et autres Panthers en Normandie. N.d.N. : Personnellement j'ajoute trois choses - Le concept des chasseurs de chars est rapidement devenu obsolète, puisqu'il est très vite apparu que le meilleur engin pour la lutte antichar n'est autre que le char lui-même. - D'autres chasseurs de chars que le M10 ont été conçus à partir du châssis du M4 Sherman : le M10 Achilles et le M36 Jackson. Ce dernier était équipé d'un redoutable canon de 90 mm lui donnant une allonge et un punch comparables à celles du 88 allemand, alors que le Achilles, version britannique du M10, était équipé du non moins redoutable canon de 17 livres qui armait aussi le Sherman Firefly. En revanche M36 et Achilles perdent l'avantage de la vitesse (sensiblement la même que le Sherman). Le M18 Hellcat qui partageait le même canon de 76,2 mm que le M10 atteignait de très hautes vitesses, mais il bénéficiait d'un châssis propre. La tourelle cabriolet (ouverte) s'explique pour des raisons de poids, à cause du centre de gravité très haut dû au châssis du "Sherman-cathédrale", ainsi que pour des facilités d'observation, un chasseur de char n'étant pas censé aller au contact. Alors certes, le toit de tourelle d'un char classique n'est épais que de quelques millimètres, mais ça protège tout de même des obus fusants (schrapnels), des tirs d'armes légères, voire d'une grenade lancée par un basketteur chevronné... - Les Britanniques, qui ont la manie de donner des surnoms à la blindaille, ont donné comme sobriquet au M10 "Wolverine", en français "glouton" ("carcajou" pour Alakazou). Derrière ce nom anodin voire grotesque se cache en fait le prédateur le plus redouté des forêts du Grand Nord canadien, qui ne craint ni homme ni bête, attaque sournoisement, déchiquète avec ses redoutables griffes et crocs, et se fait tuer sur place plutôt que de reculer. Il s'attaque sans discernement à l'homme, au loup, à l'ours, au grizzli... Donc à bord d'un M10, vous ne serez pas censés avoir les foies face à un Tigre ou un Panther... Ensuite nous avons des captures d'écran des chalands de débarquement dont on a vu les rendus il y a quelques mois. Le LCA a été créé par Toddel et codé par ctz, le LCVP créé par Remdul et codé par Gunnie. Et pour finir un élément statique, un magnifique château français, oeuvre de Toddel. Source : site du mod. Entre les clés de la beta dont on ne voit pas la couleur et une sortie annoncée pour un été en train de gentiment s'achever (il est dorénavant prévu pour la fin de l'année, le jeu pas l'été), on ne peut pas dire que BH Heroes se montre beaucoup ces derniers temps, au contraire. Et bien le voici de retour en vidéo, soit disant pour présenter l'une des maps: Victory Village. Mais en faite on y voit surtout des skins de perso dans tous les sens, et franchement ça commence à partir dans le grand n'imp cette histoire. Je vous laisse juger: Oups pardon, ce n'est pas ça. PS: je n'oublie pas la rétro, mais je manque de temps en ce moment. [Source: Factornews] Comme vous le savez tous, Project Reality va sortir son petit bijou d'un moment à l'autre, la version est d'ailleurs déjà accessible et en exclusivité à la secte Fileplanet et leurs adeptes abonnés, toute fois la sortie du mods sera libre demain pour tout le monde, quoi de plus normal de vous l'annoncer. Préparer donc une place sur votre espace de stockage et faite chauffer vos modems car il y aura du lourd à télécharger... En attendant vous pouvez déjà frissonner en visionnant les deux bande annonces du futur patch. Je vous sens fébrile, comme je vous comprends. Revenons après cette claque sur quelques améliorations et ajouts apportés ainsi que de petites précisions, on apprends par exemple que la version du mode se téléchargera uniquement en version full (il vous faudra désinstaller l'ancienne) et en deux parties, d'un coté la version client et de l'autre la partie map, et ce à cause de la taille de la bête. Nouvelles armes :
Nouveaux véhicules :
Nouvelles cartes :
Beaucoup d'autres améliorations, comme des bruitages, des suppressions de bugs, des améliorations de gameplay sont aussi de la partie, tellement, qu'il me serait impossible ou presque de vous les énumérer tous (pas folle la guêpe), dans un dernier élan de bravure, je vous met le lien du manuel que je vous conseille vivement de lire (RTFM) EDIT
Aujourd'hui, les modèles de soldats italiens tant attendus, entièrement équipés cette fois-ci avec leurs propres casques et coiffures, sacs et poches de munitions, ainsi que deux nouvelles armes alliées pour la Normandie. Vous avez probablement noté qu'on trouvait déjà des modèles italiens sur FH 2.0 et 2.1, mais qui n'avaient jamais été présentés officiellement parce qu'il leur manquait une partie importante de leur équipement. Par exemple les simples soldats étaient coiffés du casque allemand. Avec l'arrivée du patch 2.15 c'en sera fini de ces succédanés. Vous avez déjà vu les armes au cours des news précédentes, voici donc les modèles entièrement équipés. Ils ont été modelés, texturés et codés par Jodonnell. Ensuite le fusil-mitrailleur américain Browning Automatic Rifle, modelé par Remdul et Dauntless et texturé par Seth Soldier. Le BAR est entré en service en septembre 1918 au cours de la Première Guerre Mondiale. Son usage fut très limité, car la guerre était sur le point de s'achever, et l'armée américaine redoutait par dessus tout que l'ennemi puisse étudier des exemplaires capturés. Le concept du BAR, et du fusil-mitrailleur en général, provient de la nécessité de fournir un appui-feu avancé à un groupe de soldats montant à l'assaut, un rôle qu'une mitrailleuse classique ne peut remplir en raison de son poids beaucoup trop important. Au cours de la Seconde Guerre Mondiale ce rôle fut ramené à celui de simple mitrailleuse légère affectée à un groupe (le groupe est la plus petite unité d'infanterie, composé d'une douzaine d'hommes. Trois groupes forment une section, trois sections plus une section de commandement équipée de mortiers et de mitrailleuses, une compagnie, trois compagnies, un bataillon, et ainsi de suite). Le BAR se révéla médiocre dans ce rôle, surtout comparé aux FM d'autres nations comme le Bren, car il souffrait de son chargeur à la capacité trop modeste (vingt coups), et son canon ne pouvait pas être changé (mais on peut supposer qu'en rechargeant tous les vingt coups, le canon n'a pas le temps de trop s'échauffer...). La version finale du BAR, le M1918A2, fut introduite en 1940 et était équipée d'un bipied, d'un cache-flammes et d'un sélecteur de tir. Le BAR demeura en service après la guerre, jusqu'au Vietnam où il connut un service limité. Et enfin la Sten, modelée par Hail of Nails et texturée par Seth Soldier. Après l'évacuation de Dunkerque en 1940, l'armée britannique avait désespérément besoin de davantages de pistolets-mitrailleurs. Les Thompson achetées aux Etats-Unis étaient trop chères et trop peu nombreuses pour équiper les divisions qui devaient affronter Allemands et Italiens. Ce qui conduisit en 1941 à la création de la Sten (acronyme de Shepherd, Turpin, les concepteurs et ENfield, l'arsenal de production). L'élément principal du cahier des charges était que l'arme devait être simple et peu coûteuse à produire, mais bien que ces conditions aient été parfaitement remplies (certains exemplaires ont été fabriqués dans des garages de particuliers!), la Sten avait une fâcheuse tendance à s'enrayer, en particulier si elle n'était pas méticuleusement entretenue. Les exemplaires de milieu de production avaient en outre la réputation de se décharger accidentellement si on les faisait tomber alors qu'ils étaient armés. Un des exemples les plus célèbres de ces dysfonctionnements fut l'assassinat de Reinhard Heydrich à Prague en 1942, au cours duquel la Sten de Jozef Gabcik s'enraya immédiatement avant d'avoir tiré le moindre coup. Les versions qui suivirent s'avérèrent plus fiables et demeurèrent e service au sein des forces armées britanniques jusque dans les années 60 où la Sten fut remplacée par la Sterling. Source : site du mod Youpla boom, news semi-mensuelle de Forgotten Hope en cette période estivale , alors que Sgt-D, newser en titre de cette modification, est en vacances. Tout d'abords la dev-team nous fait part de l'arrivée officielle du mappeur reconnu Otolikos. Puisse-t-il créer d'autres nouvelles cartes. Passons maintenant à ce qui nous intéresse réellement. Aujourd'hui nos français sont à l'honneur, avec entre autres deux nouvelles armes, dont une créée par Seth_Soldier, ainsi que des screenshots ingame du Fieseler Storch 156, créé par [79th]Le_Chat et Toddel. Mais pour commencer le grappin, récemment annoncé dans cet interview, qui équipera les forces britanniques. Le grappin sera disponible sous forme d'un kit unique, sur quelques maps seulement. Une fois mis en place, n'importe qui pourra s'en servir, pour par exemple déborder l'ennemi avec une plus grande facilité en grimpant sur des obstacles. Le grappin a été créé par ctz. Ensuite, deux armes qui équiperont les américains, le très célèbre M1 Garand, créé par Seth_Soldier, et la Winchester Model 12 "Trench gun", par Lobo. Doté d'un clip de huit cartouches, le Garand qui allie une bonne précision et une cadence de tir respectable équipera la majeur partie des troupes américaines à partir de 1941. Pas moins de 5,4 millions d'exemplaires ont ainsi été créés. Bien qu'inadaptées aux combats à mi-distance et longue distance d'Europe Occidentale, plusieurs Winchester équipèrent les troupes US, même si la jungle du Pacifique et ses combats rapprochés lui permirent réellement de se distinguer. Finalement une batterie de screenshots du Focke Wulf 190 récemment présenté, ainsi que du modeste avion de reconnaissance répondant au doux nom de Fieseler Storch 156. [Source : Site du mod ] 13
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