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BF1943 sort les 8 et 9 Juillet
Ecrit par Nono le Jeudi 2 Juillet 2009 à 18h 57
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Ça y est, EA a enfin obtenu les dates de sortie de Battlefield 1943 auprès de Microsoft et Sony, ce sera le 8 Juillet sur Xbox Live Arcade et le 9 Juillet sur Playstation Network. Ce jour d'écart n'est absolument pas un favoritisme ou autre, c'est simplement que les jeux XBLA sortent traditionnellement le mercredi et ceux PSN le jeudi. Pour rappel, le prix est de 1200 MS Points, soit 13€.

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Par ailleurs, la vidéo de présentation de Guadalcanal vient de sortir, en attendant une upload sur Dailymotion, vous pouvez y jeter un œil chez Planet Battlefield. Perso ça me donne toujours autant envie, dommage qu'il faille attendre Septembre pour la version PC...

En bonus, xbox360achievements nous propose la liste des 12 achievements du jeu, en voici une petite image:

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[Source: PBF]



FH2 : Antichar
Ecrit par Sgt-D le Mercredi 1 Juillet 2009 à 22h 39
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Le canon antichar 6-pounder (tirant un projectile pesant six livres, calibre 57mm) Mk IV et le chasseur de chars allemand Marder I SdKfz 138.

Le 6-lber original était l'oeuvre de TheJackal2k, AaronAsh et Rad, et Toddel l'a amélioré en Mark IV.

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Il ne s'agit simplement d'un retexturage du modèle que vous connaissez en Afrique du Nord. Le fût fait 50 calibres (on mesure la longueur des canons en multipliant leur calibre, donc 50 x 57mm, quand le modèle précédent était un L/43, 43 calibres de 57mm). Et plus le fût est long, plus la vélocité du projectile en sortie de bouche est grande, ce qui signifie un meilleur rapport portée/pénétration (rien à voir avec les kikis donc, comme on le sait tous).
Le 6-pounder est demeuré en service une vingtaine d'années après la fin du conflit.


Ensuite le Marder I, SdKfz 138, créé par Toddel.

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Il ne faut pas se faire de fausses idées sur la rigueur technique et le sens de l'organisation allemands : pendant la Seconde Guerre Mondiale, la standardisation était l'apanage de l'armée américaine. Les Allemands au contraire ont utilisé le système D à la française en faisant feu de tout bois pour bricoler ce qu'ils pouvaient, non seulement à partir des stocks de matériel de prise (français, tchèque, polonais, russe), mais aussi à partir des trop nombreux projets qui sortaient de bureaux d'études concurrents.

(en aparté, même de nos jours la standardisation c'est pas leur fort, j'ai été chez VW avec le modèle, l'année et le mois de sortie de ma Passat, et le démarreur qu'ils m'ont vendu n'était pas le même...)

Ils ont notamment bricolé un paquet de chasseurs de chars en utilisant des châssis de blindés français, tchèques ou allemands (Panzer I et II) sur lesquels ils montaient des canons antichars allemands ou russes.

Plus de 300 Lorraine 37Ls français avaient été capturés en 1940, et il fut décidé en mai 1942 de convertir 170 de ces tracteurs d'artillerie en chasseurs de chars. Il en résulta le Marder I, armé d'un PaK40/1 (Panzer abwerh Kanonen, canon antichar) de 75mm. Bien que la plupart des Marders I aient servis sur le front de l'Est, un certain nombre furent affectés en Normandie, notamment à la 21ème Panzer Division.


Source : site du mod



Nono teste Battlefield Heroes
Ecrit par Nono le Lundi 29 Juin 2009 à 20h 40
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Aaah Battlefield Heroes, voilà un jeu qui fait débat. Annoncé en Janvier 2008, prévu pour sortir l'été suivant, il aura fallu plus d'un an pour qu'il soit disponible au grand publique (mais si vous avez un peu suivi l'actualité du jeu, il y a de fortes chances que vous ayez tâté la beta). Dites moi, c'est quasiment un délais de jeu AAA, tenons nous le prochain gros Battlefield ?

En faite, vous allez vite comprendre que BFH (de son petit nom) n'a pas cette ambition. A ce propos, j'aimerais qu'on évite le débat récurrent qui consiste à savoir si BF Heroes (de son moyen nom) a le droit d'exister étant donné le passif de la série. Je vous demanderais un peu d'objectivité afin de le juger pour ce qu'il est: un jeu free-to-play, simple d'accès, et une première expérience pour EA et Dice dans ce domaine. C'est d'ailleurs ainsi que EA l'a toujours présenté.

Dernière précision d'importance, la majeure partie de ce texte (et des images) date de Mars dernier, lorsque j'ai eu l'occasion de tester la beta. Toutefois et pour l'avoir re-testé hier, le jeu n'a pas vraiment changé depuis, hormis au niveau de l'interface (surtout au niveau du site). D'autre part, durant la beta, nous avions le droit à des Battlefunds gratuits, j'ai donc également pu faire joujou dans le magasin.

Un jeu free-to-play, comment ça marche ?

Pour commencer, attardons nous sur le système free-to-play permettant de jouer à BF Heroes. Comme vous le savez, le jeu est gratuit, il suffit de se rendre sur http://www.battlefieldheroes.com pour l'installer puis y jouer.

Cela se passe en trois étapes:
  • La partie site: c'est là que vous créez votre compte puis installez le jeu. Sous Firefox, cela se fait de façon très naturelle via un module complémentaire qui s'installe automatiquement puis permet de choisir le lieu d'installation du jeu, de le télécharger et le maintenir à jour. Ensuite, le site vous permet de créer un héros via une interface Flash très propre. Vous pouvez également voir vos points, le niveau de vos héros déjà créés, vos amis, vos groupes, différentes statistiques de jeu et même vos factures de paiement.
  • La partie menu: une fois le jeu installé, il vous suffit de cliquer sur "Play now" pour que le menu se lance en mode fenêtre. Celui-ci vous permet de personnaliser vos héros, d'acheter des objets au magasin, d'accepter des missions et de régler les options (très complètes).
  • La partie jeu: depuis le menu vous cliquez une nouvelle fois sur "Play now" et le jeu se lance en plein écran très rapidement. En revanche, il est nécessaire de quitter pour changer des options ou même accéder à la personnalisation du héros (en particulier pour accepter de nouvelles missions).
Peut-être le savez-vous, BF Heroes était déjà en beta en Juin 2008, puis cette beta a fermé avant de réouvrir en Février dernier. D'après ce que j'en ai lu, ce retard a essentiellement été mis à profit pour améliorer les infrastructures du jeu, c'est à dire toute la partie site, menu et serveur. N'ayant pas testé la beta en 2008, je ne peux pas comparer, mais sachez que la version actuelle est très propre, rapide, simple d'accès et quasiment pas buggée.

En clair, avant même de parler de l'aspect jeu, je constate que Dice a créé une interface free-to-play de très bonne facture (nettement meilleure que d'autres jeux free-to-play que j'ai eu l'occasion de tester, genre The Hunter), c'est déjà ça de pris comme expérience pour l'avenir.

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Le site web avec l'interface en flash de création des héros
Je vous présente Lottar, mon soldier général allemand qui a trop la classe
Les options sont très complètes, ici les touches pour l'infanterie



Les héros: création et personnalisation

A l'heure actuelle, le jeu vous permet de créer au maximum 4 héros à choisir parmi les deux armées présentes: la Royale Army (les alliés à tendance anglais) et la National Army (les allemands). Très franchement, le choix du camp ne change rien si ce n'est au niveau du look.

Une fois votre armée choisie, il faut choisir la classe qui sera liée éternellement à votre héros:
  • Le soldier: équipé de base d'une mitrailleuse (type Thomson), d'un fusil à pompe et d'un kit de soin. Il est également possible de lui filer pistolet. Parmi les upgrade possibles, nous avons un wallhack (voir à travers les objets), des balles incendiaires, des grenades et un coup de poing pour repousser les ennemis. C'est la classe d'infanterie la plus polyvalente.
  • Le gunner: il dispose d'une grosse MG, d'un fusil à pompe et d'une capacité de bouclier pour encaisser des dégâts. Il est possible de l'équiper d'un lance-roquette efficace contre les blindés. Parmi les upgrade, il peut absorber temporairement les explosifs adverses pour reprendre de la vie, il peut sprinter, avoir un tir de MG amélioré et enfin jeter un gros baril explosif. C'est la classe un peu bourrine qui possède le plus de vie et se révèle dévastatrice à courte portée.
  • Le commando: il dispose d'un couteau, d'un fusil de sniper et d'une capacité d'invisibilité. Il est possible de l'équiper d'un pistolet. Pour les upgrade, il a une élixir pour sprinter, un badge pour repérer les ennemis, du poison pour le couteau, des charges explosives de proximité et un boost du fusil de snipe. C'est clairement la classe fourbe à jouer soit à distance au snipe, soit en furtif avec le couteau et les explosifs.
De plus, toutes les classes disposent de base de TNT collante histoire de luter contre les chars (il faut toutefois être très près), le soldier peut la remplacer par des grenades.

Une fois créé, votre héros est niveau 1 puis gagne de l'xp et des niveaux au cours des parties. Tous les deux niveaux, il gagne un "Hero Point" permettant d'acheter une upgrade ou d'en améliorer une autre (5 niveaux possibles par ugrade). Pour le moment, le niveau maximum est de 30 et il faut un certain temps pour y arriver, car si les premiers niveaux montent vite, cela devient nettement plus long à partir du niveau 5.

Dernière chose, il est possible d'accepter des missions pour votre héros. Celle-ci permettent d'obtenir des "Valor Point" et peuvent être axées infanterie, véhicule, les deux ou encore prise de points. Elles sont plutôt sympa (par exemple tuer 7 ennemis et faire 1200 points) et rajoutent un challenge supplémentaire une fois en jeu.

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Le menu des compétences avec les balles enflammées. En bas les compétences équipées
Rivacs, mon commando allié qui frime en mode invisible avec son snipe
Hop, niveau 4, à noter le gain d'un "Hero Point"



Le magasin: plutôt la chemise rose ou la blanche ?

Tout d'abord voyons les différents types de points:
  • Les Hero Point: je viens d'en parler, ils permettent d'améliorer les capacités de combat du héros.
  • Les Valor Point (VP): ils s'obtiennent en jeu selon votre score et le résultat final. On en gagne pas mal au début (100 par prise de niveau) avant que cela se tasse par la suite. Les missions permettent d'en gagner plus rapidement.
  • Les Battle Funds (BF): les points à acheter. Dans la beta fermée, il en était offert 4000 au départ, puis quelques milliers lors des ajouts de contenu.
Le magasin permet de dépenser les VP et les Battle Funds. Dice n'avait pas menti, les Battle funds ne concernent que le cosmétique et le confort de jeu. On peut donc acheter de multiples vêtements, des emote et des boost d'XP/VP. Les VP permettent d'acheter tout le reste, à savoir des armes, des bandages ou réparations de véhicules et même quelques rares vêtements et emote, histoire de pouvoir aussi personnaliser son héros sans payer en monnaie sonnante et trébuchante.
Enfin, notez que la plupart des objets existent en deux versions: une version chère longue durée (objets VP: 1 mois) ou définitive (objets BF), et une version courte durée (objets VP: 7 jours, objets BF: 1 mois) beaucoup plus abordable. Certains objets nécessitent également un niveau minimum.

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Lottar avant son relooking, il avait nettement moins la classe en pauvre bidasse !
Le magasin section vêtements: Lottar se transforme en pirate (version cabine d'essayage, je n'ai rien acheté)
Les différents boost et kits de soin/réparation



Les graphismes: chouette, un dessin animé !

Bon les menus c'est bien gentil mais parlons un peu du jeu en lui même, à commencer par les graphismes. Depuis les premières images, ces derniers ont été sujets à bien des railleries, mais de mon point du vue c'est une vraie réussite. Alors c'est sûr, si vous cherchez de la guerre crade, sombre, qui sent la mort, vous pouvez passer votre chemin. En revanche, si un Battlefield en mode dessin animé vous tente, vous devriez apprécier.

N'ayons pas peur des mots, malgré ses textures simplistes, le jeu est beau dans son style. L'univers est coloré, chatoyant, cohérent, le tout renforcé par des musiques et bruitages bon enfant, on a vraiment l'impression de jouer à un dessin animé, qui plus est à 100 FPS de façon totalement fluide, même sur un PC modestes. On a souvent comparé ce jeu à Team Fortress 2, mais je trouve que c'est une comparaison inappropriée. TF2 fait dans le cartoon tendance adulte avec des corps qui explosent, BF Heroes est dans un style "jouet" assumé. C'est un bon petit retour à l'enfance qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui représente pour moi le gros point fort du jeu.

Au milieu de tout cela, le contexte de la seconde guerre mondiale est anecdotique puisque l'on retrouve des pirates, des costumes totalement fantaisistes, du maquillage, des tanks qui font "piou piou". On ne jugera pas ce jeu sur sa véracité historique, ça c'est sûr.

Enfin les maps sont au nombre de quatre:
  • Seaside Skirmish: la map aperçue dans la majorité des vidéo avec ses champs de blé jaune flashy. Elle est vraiment très agréable visuellement avec son phare, son village, sa ferme. C'est la campagne typique dans laquelle les véhicules exprimeront leur plein potentiel.
  • Buccaneer Bay: une map côtière avec son bateau pirate échoué sur la plage, son village et ses bases arrières. Une map axée à la fois infanterie et blindés.
  • Victory Village: une map 100% infanterie dans un joli petit village avec sa place de l'église, son poste de garde et ses multiples maisons.
  • Costal Clash: une map plus récente que les précédentes, 100% infanterie également dans un décors à mis chemin entre les trois autres.
D'autres maps seront certainement ajoutées à l'avenir, en cas de succès du jeu, et peut-être même d'autres environnements.

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Les 4 maps dans l'ordre



Le gameplay: plus simple tu meurs

Voici la partie du jeu qui portera le plus à controverse. En gros, soit on accepte le côté très simpliste du jeu, soit on se considère comme un gamer invétéré et on jouera deux soirées avant de retourner sur un jeu avec plus de profondeur et de skill.

Premièrement, le jeu se joue en vue à la 3ème personne, ceci afin d'admirer la personnalisation de votre héros. La seule exception est le zoom du sniper. La visée avec les différentes armes en pâti forcément et les combats d'infanterie se transforment en face à face bourrin à celui qui évitera le mieux les tirs adverses tout en touchant le plus la tête, le tout agrémenté de soins et boucliers en cours de combat.

Ensuite, je vous ai déjà parlé des orientations des 3 classes, je n'y reviens pas, sachez juste qu'elles sont équitablement réparties entre les joueurs (durant la beta tout moins) et qu'aucune ne paraît excessivement puissante ou pourrie. Ce sera vraiment votre style de jeu qui dictera votre classe, moi j'ai choisi Soldier pour des combats d'infanterie plus nerveux. De toute façon, avec 3 classes symétriques pour chaque armée, Dice ne devrait pas avoir de mal à garder un bon équilibre.
En revanche, les déséquilibres sont flagrants entre joueurs de niveaux différents. Et même si le système d'auto-match est censé opposer des joueurs de niveaux proches, je condamnerais toujours ce genre de pratique, surtout quand on se fait défoncer par un mec, sans réponse possible, simplement parce que son arme et son soin sont plus puissants.

Au niveau des véhicules il n'y en a que 3, en deux versions, une pour chaque armée (uniquement différentes au niveau skin):
  • La jeep: pour aller d'un point A à un point B en écrasant les ennemis au passage. Deux coéquipiers peuvent vous accompagner et tirer avec leurs armes habituelles.
  • Le char: surement le véhicule le plus puissant, insensible aux armes de l'infanterie (hormis explosifs). Il dispose uniquement d'un tir d'obus en cloche, comme à l'époque de BF1942. Malheureusement les campers en abusent sur les bases imprenables, comme dans BF1942...
  • L'avion: très peu efficace d'après mon expérience. Il dispose d'un tir de mitrailleuse loin de faire des one-shot sur l'infanterie et puis c'est tout, pas de bombes. En revanche les chars sont également sensibles aux mitrailleuses mais il faut plusieurs passages pour en venir à bout. Son utilité principale est d'accéder rapidement aux points avec deux passagers sur les ailes et un saut en parachute. Ou alors "découper" l'infanterie avec les ailes en passant en rase motte, à vos risques et périls...
Concernant les points et les conditions de victoire, je trouve qu'il y a deux idées intéressantes. Premièrement, sachez que toute action rapporte des points dans BF Heroes: toucher un ennemi une fois, le tuer, prendre un drapeau 2 secondes, en entier. Et s'il y a bien votre ratio tués/morts sur le classement, celui n'est qu'informatif et ce sont vos points qui définissent votre rang et vos gains de VP.
L'autre bonne idée se situe au niveau des conditions de victoire. Il y a toujours les drapeaux comme dans n'importe quel Battlefield, mais chaque drapeau possédé par votre équipe incrémente un multiplicateur de kill, celui-ci augmentant la baisse des points adverses lors de chaque kill.
Par exemple, si votre équipe possède trois drapeaux, chaque kill fera baisser de 3 points les tickets adverse au lieu d'un seul. En revanche et contrairement aux BF classiques, posséder plus de drapeaux que l'adversaire n'égraine pas ses tickets au fil du temps. Les parties se jouent en 50 tickets et sont assez courtes (tuer plus de 10 personnes en un round est déjà pas mal), ce qui colle tout à fait à l'esprit rapide et simple d'accès du jeu.

Enfin, la carte ne permet pas de choisir son point de respawn. On apparaît au point le plus proche de notre mort ou dans la base imprenable, ce qui renforce le camping de drapeaux puisqu'il n'est pas possible de réapparaître à l'arrière pour revenir déloger le malotru campeur avec un char. Je trouve ça assez dommage.

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Yeah, 3 kills de suite, et encore il y en avait 4, le dernier a disparu avant que j'ai le temps de screener...
A trois dans une jeep, mais ça ne changera rien contre ce char
Les sacs de sable stopperont net votre tank...



Alors, c'est bien comme jeu ?

Pour conclure, je vais me répéter sur le fait que le Battlefield Heroes est très simpliste. Il n'y a pas vraiment de profondeur de jeu. On se connecte, on joue 30 minutes dans une ambiance sympa puis on passe à autre chose. Si le côté évolution et personnalisation du héros nous intéresse, alors on reviendra le lendemain pour une nouvelle session de jeu, et ainsi de suite. Autrement, on passera vite à autre chose.

Une fois que l'on a bien compris cela, il est impossible de qualifier BF Heroes de mauvais jeu, ce n'est tout simplement pas un jeu destiné aux gamers présents depuis BF1942. BF Heroes est un jeu graphiquement réussi, bien fini déjà durant la beta, fun pour quelques parties courtes de temps à autre et surtout gratuit avec des micro-paiement qui n'influent pas sur le jeu. Et puis ça ne coute rien de le garder dans un coin de son PC, au boulot par exemple.

En faite, je vois bien EA faire des prospectus "Venez tester Battlefield Heroes gratuitement sur www.battlefieldheroes.com", en glisser un dans tous les jeux EA et en distribuer à la Fnac, Carrefour ou Micromania. La cible est clairement le joueur casual, jeune ou moins jeune. Et puis si le casual apprécie, on espère qu'il achètera un vrai Battlefield, du genre Bad Company 2, BF1943 ou BF3.


3 mois plus tard

Voilà, cela fais maintenant 3 mois que j'ai écris tout ça (j'ai quand même mis à jours quelques infos) et je dois bien avouer que je n'ai pas retouché au jeu depuis. En même temps, je pense que le terme "gamer" n'est pas usurpé me concernant, BF Heroes n'est pas fait pour moi. Bref, dans cette analyse postérieure, plus à froid, je souhaite aborder un point évident: les micro-paiements.

En effet, maintenant que l'on connait les prix des Battle Founds, je peux cracher sur EA et Dice sans vergogne face aux tarifs honteux pratiqués, dont voici le détails:
  • 700 BF = 5€ + taxes
  • 1400 BF = 10€ + taxes
  • 2800 BF = 20€ + taxes
  • 7000 BF = 50€ + taxes
Hier, je me suis amusé à customiser un perso de la tête aux pieds afin d'en calculer le prix. Pour un équipement à durée limitée, en l'occurrence un mois, il m'en couterait 980 BF + 60 VP, soit un lot de 10€. Pour un équipement illimité dans le temps, accrochez vous à votre siège, il faudrait raquer 3920 BF et 210 VP, soit un 10€+20€=30€. Dans les deux cas, j'aurais quelques BF en rab, mais tout juste de quoi me payer des emotes et des boost VP/XP.
Non, franchement, 30€ pour customiser à vie un perso, c'est totalement abusif. Et ce ne sont pas les bonus offerts par la même occasion (nouveaux vêtements, emotes, etc.) qui changent quoi que ce soit.

Enfin, je ne m'étais pas trompé dans ma conclusion puisque EA a déjà annoncé un partenariat sur plusieurs mois avec différents magazines (PC Gamer UK, PC Zone UK, PC Game DE et PC Action DE) pour "offrir" des Battle Funds et vêtements spéciaux dans les revues.
Alors à défaut d'y jouer, je suis curieux de voir si le jeu va marcher ou non. J'espère en tout cas que s'ils doivent se faire de l'argent, ce sera d'avantage via les pubs sur le site et les partenariat que via la vente d'objets à prix prohibitifs.

En bonus, le trailer de lancement et sa musique totalement improbable (on dirait le mec de Barbie Girl la voix grave). Je suis fan



Quatre images de BF1943
Ecrit par Nono le Samedi 27 Juin 2009 à 18h 03
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A quelques jours de la sortie du jeu sur consoles (prévue pour début juillet, pas de jour précis), EA nous propose 4 images de BF1943, une pour chaque map du jeu: Coral Sea, Guadalcanal, Iwo Jima et Wake Island dans l'ordre. C'est l'occasion de découvrir pour la première fois Guadalcanal (sûrement ma map Pacifique préférée avec Coral Sea), ainsi que de comparer les différents types d'éclairages et de choix de couleurs pour chacune des 4 cartes.

Pour rappel, le jeu coûtera 1200MS points (soit 12.99€) sur Xbox Live Arcade et PSN. Pour la version PC, il faudra attendre le mois de Septembre.

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Sortie de Project Reality 0.86
Ecrit par Nono le Samedi 27 Juin 2009 à 17h 51
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Je ne suis pas le plus à même pour causer de Project Reality, mais je ne peux décemment pas ignorer la sortie d'une nouvelle version pour le mod le plus populaire de BF2. Bref, la version 0.86 est donc sortie cette semaine et comporte essentiellement des corrections de bugs et équilibrages

CITATION
Over the past four months, we have been tediously combing through Project Reality v0.85, addressing any major issues and bugs which were introduced upon its release. With the help of our dedicated tester team and continued feedback from you, the community, multiple tweaks and alterations were performed that have greatly improved the overall game play and stability of the mod. We would like to thank the entire community for being patient and sticking with us throughout this release cycle.

Voici les images, un lien vers le manuel, le change log complet en commentaires et bien sûr un lien vers la page officielle de téléchargement:

TELECHARGER LE MOD
(version full, incremental et server)

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Amusez-vous bien.



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