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Les récompenses de Battlefield 2
Elles se gagnent en fonction de vos capacités au combat dans Battlefield 2. Tout est récompensé par ces médailles (même les frags au couteau ou les sauts en parachute...) donc il suffit de jouer comme on le veut, les récompenses arriveront. Que ce soit des insignes (les plus faciles à obtenir), des rubans (qui récompensent plus le travail d'équipe) ou des médailles (les plus difficiles à avoir), c'est toujours sympa d'en recevoir. Pour savoir ce que l'on a, il suffit d'aller dans la partie BFHQ du menu de Battlefield 2 et d'aller dans l'onglet "Récompenses". Elles restent de parties en parties, de grades en grades.
Les images ne sont pas les mêmes en grand, regardez les, ça vaut le coup d'oeil.
Insignes
Il y a 3 niveaux par insigne. Le niveau novice, vétéran et expert. Il faut avoir le novice pour gagner le vétéran, et il faut le vétéran pour être récompensé de l’expert. Au début de votre grande aventure avec Battlefield 2, les insignes de novices vont vites tombés dans vos spécialités. Les insignes novices sont en bronze, ceux qui récompensent les vétérans sont en argent et pour les experts, ils sont en or. Dans le BFHQ, les insignes se recouvrent. Par exemple, si vous avez l'insigne "Novice du combat au couteau" et qui vous gagnez l'insigne "Vétéran du combat au couteau", l'insigne novice sera recouvert par celui du vétéran. Il y a 20 types d'insignes disponibles dans les 3 niveaux.
Novice du combat au couteau
L'insigne de novice du combat au couteau récompense les personnels ayant fait leurs preuves avec cette arme à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Maîtrise de l'arme : satisfaisante Conditions d’obtention : 7 tués au couteau dans une partie | |
Vétéran du combat au couteau
L'insigne de vétéran du combat au couteau récompense les personnels s'étant distingués avec cette arme à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : qualifié Maîtrise de l'arme : bonne Conditions d’obtention : 7 tués au couteau dans une partie et 50 tués global | |
Expert du combat au couteau
L'insigne d'expert du combat au couteau récompense les personnels qui ont excellé dans le maniement de cette arme à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : remarquable Maîtrise de l'arme : très bonne Conditions d’obtention : 18 tués au couteau dans une partie et 100 tués global | |
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Novice du combat au pistolet
L'insigne de novice du combat au pistolet récompense les personnels ayant fait leurs preuves avec ce type d'arme à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Maîtrise de l'arme : satisfaisante Conditions d’obtention : 7 tués au pistolet dans une partie. | |
Vétéran du combat au pistolet
L'insigne de vétéran du combat au pistolet récompense les personnels s'étant distingués avec ce type d'arme à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : qualifié Maîtrise de l'arme : bonne Conditions d’obtention : 7 tués au pistolet dans une partie et 100 tués global. | |
Expert du combat au pistolet
L'insigne d'expert du combat au pistolet récompense les personnels qui ont excellé dans le maniement de cette arme à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : remarquable Maîtrise de l'arme : très bonne Conditions d’obtention : 18 tués au pistolet dans une partie et 500 tués global | |
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Novice du combat d'assaut
L'insigne de novice du combat d'assaut récompense les soldats d'assaut ayant fait leurs preuves à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Valeur au combat : satisfaisante Conditions d’obtention : 5 tués dans une partie en jouant avec la classe assaut | |
Vétéran du combat d'assaut
L'insigne de vétéran du combat d'assaut récompense les soldats d'assaut s'étant distingués à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : qualifié Valeur au combat : bonne Conditions d’obtention : 20 tués dans une partie et 15 heures au total avec cette classe | |
Expert du combat d'assaut
L'insigne d'expert du combat d'assaut récompense les soldats d'assaut qui ont touché à l'excellence à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : remarquable Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 40 tués dans une partie et 100 heures au total avec cette classe | |
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Novice du combat antichar
L'insigne de novice du combat antichar récompense les soldats antichars ayant fait leurs preuves à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Valeur au combat : satisfaisante Conditions d’obtention : 10 tués dans une partie en jouant avec la classe antichar | |
Vétéran du combat antichar
L'insigne de vétéran du combat antichar récompense les soldats antichars s'étant distingués à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : qualifié Valeur au combat : bonne Conditions d’obtention : 20 tués dans une partie et 15 heures au total avec cette classe | |
Expert du combat antichar
L'insigne d'expert du combat antichar récompense les soldats antichars qui ont touché à l'excellence à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : remarquable Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 40 tués dans une partie et 100 heures au total avec cette classe | |
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Novice du combat de tireur d'élite
L'insigne de novice du combat de tireur d'élite récompense les tireurs d'élite ayant fait leurs preuves à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Valeur au combat : satisfaisante Conditions d’obtention : 5 tués dans une partie en jouant avec la classe tireur d'élite | |
Vétéran du combat de tireur d'élite
L'insigne de vétéran du combat de tireur d'élite récompense les tireurs d'élite s'étant distingués à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : qualifié Valeur au combat : bonne Conditions d’obtention : 15 tués dans une partie et 15 heures total de jeu avec cette classe | |
Expert du combat de tireur d'élite
L'insigne d'expert du combat de tireur d'élite récompense les tireurs d'élite qui ont touché à l'excellence à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : remarquable Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 35 tués dans une partie et 100 heures total de jeu avec la cette classe | |
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Novice du combat des forces spéc.
L'insigne de novice du combat des forces spéciales récompense les soldats des FS ayant fait leurs preuves à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Valeur au combat : satisfaisante Conditions d’obtention : 10 tués dans une partie avec la classe force spéciale | |
Vétéran du combat des forces spéc.
L'insigne de vétéran du combat des forces spéciales récompense les soldats des Forces Spéciales s'étant distingués à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : qualifié Valeur au combat : bonne Conditions d’obtention : 20 tués dans une partie et 15 heures total de jeu avec cette classe | |
Expert du combat des forces spèc.
L'insigne d'expert du combat des forces spéciales récompense les soldats des FS qui ont touché à l'excellence à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : remarquable Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 40 tués dans une partie et 100 heures total de jeu avec cette classe | |
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Novice du combat de soutien
L'insigne de novice du combat de soutien récompense les personnels de soutien ayant fait leurs preuves à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Valeur au combat : satisfaisante Conditions d’obtention : 10 tués dans une partie avec la classe support | |
Vétéran du combat de soutien
L'insigne de vétéran du combat de soutien récompense les personnels de soutien s'étant distingués à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : qualifié Valeur au combat : bonne Conditions d’obtention : 20 tués dans une partie et 15 heures total de jeu avec cette classe | |
Expert du combat de soutien
L'insigne d'expert du combat de soutien récompense les personnels de soutien qui ont touché à l'excellence à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : remarquable Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 40 tués dans une partie et 100 heures total de jeu avec cette classe | |
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Novice du combat du génie
L'insigne de novice du combat du génie récompense les sapeurs ayant fait leurs preuves à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Valeur au combat : satisfaisante Conditions d’obtention : 10 tués dans une partie avec cette classe | |
Vétéran du combat du génie
L'insigne de vétéran du combat du génie récompense les sapeurs s'étant distingués à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : qualifié Valeur au combat : bonne Conditions d’obtention : 20 tués dans une partie et 15 heures au total avec la classe ingénieur | |
Expert du combat du génie
L'insigne d'expert du combat du génie récompense les sapeurs qui ont touché à l'excellence à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : remarquable Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 40 tués dans une partie et 100 heures au total avec cette classe | |
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Novice du combat de médecin
L'insigne de novice du combat de médecin récompense les personnels médicaux ayant fait leurs preuves à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Valeur au combat : satisfaisante Conditions d’obtention : 10 tués dans une partie avec la classe médecin | |
Vétéran du combat de médecin
L'insigne de vétéran du combat de médecin récompense les personnels médicaux s'étant distingués à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : qualifié Valeur au combat : bonne Conditions d’obtention : 20 tués dans une partie et 15 heures au total avec cette classe | |
Expert du combat de médecin
L'insigne d'expert du combat de médecin récompense les personnels médicaux qui ont touché à l'excellence à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : remarquable Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 40 tués dans une partie et 100 heures au total avec cette classe | |
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Novice du combat de défense au sol
L'insigne de novice de la défense au sol récompense les personnels qui ont été exposés au feu ennemi lors de manoeuvres à bord d'un véhicule de défense au sol. Critères : Qualification : satisfaisante Conditions d’obtention : 5 Minutes dans un lanceur TOW/mitrailleuse monté dans une partie | |
Vétéran de la défense au sol
L'insigne de vétéran de la défense au sol récompense les personnels qui se sont distingués au combat à bord d'un véhicule de défense au sol. Critères : Qualification : bonne Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 12 tués dans une partie avec un lanceur TOW/mitrailleuse monté et 15 heures total passé dans un lanceur TOW/mitrailleuse monté | |
Expert de la défense au sol
L'insigne d'expert de la défense au sol récompense les personnels qui ont excellé au combat à bord d'un véhicule de défense au sol. Critères : Qualification : très bonne Valeur au combat : remarquable Niveau de compétence : excellent Conditions d’obtention : 24 tués dans une partie avec un lanceur TOW/mitrailleuse monté et 60 heures total passé dans un lanceur TOW/mitrailleuse monté | |
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Novice en engins explosifs
L'insigne de novice des engins explosifs récompense les personnels ayant fait leurs preuves avec ce type de matériel à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Maîtrise de l'arme : satisfaisante Conditions d’obtention : 13 tués avec des mines/claymore/C-4 dans une partie | |
Vétéran des engins explosifs
L'insigne de vétéran des engins explosifs récompense les personnels s'étant distingués avec ce type de matériel à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : qualifié Maîtrise de l'arme : bonne Conditions d’obtention : 23 tués avec des mines/claymore/C-4 dans une partie et 50 tués global | |
Expert des engins explosifs
L'insigne d'expert des engins explosifs récompense les personnels qui ont excellé dans l'utilisation de ce type de matériel à une période où leur unité était en mission de combat. Critères : Niveau de compétence : remarquable Maîtrise de l'arme : très bonne Conditions d’obtention : 37 tués avec des mines/claymore/C-4 dans une partie et 300 tués global | |
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Novice des premiers secours
L'insigne de novice des premiers secours récompense les personnels médicaux ayant fait leurs preuves dans le domaine de la santé. Critères : Spécialisation : satisfaisante Conditions d’obtention : 5 points de guérison dans une partie | |
Vétéran des premiers secours
L'insigne de vétéran des premiers secours récompense les personnels médicaux qui se sont distingués dans le domaine de la santé. Critères : Qualification : bonne Spécialisation : très bonne Conditions d’obtention : 10 points de guérison dans une partie et 15 heures au total avec la classe médecin | |
Expert des premiers secours
L'insigne d'expert des premiers secours récompense les personnels médicaux qui ont touché à l'excellence dans le domaine de la santé. Critères : Niveau de compétence : remarquable Qualification : très bonne Spécialisation : excellente Conditions d’obtention : 25 points de guérison dans une partie, 15 heures au total avec la classe médecin et 750 points de guérison global | |
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Novice du génie
L'insigne de novice du génie récompense les sapeurs ayant fait leurs preuves en matière de dépannage. Critères : Spécialisation : satisfaisante Conditions d’obtention : 5 points de réparation dans une partie | |
Vétéran du génie
L'insigne de vétéran du génie récompense les sapeurs qui se sont distingués dans le domaine du dépannage. Critères : Qualification : bonne Spécialisation : très bonne Conditions d’obtention : 10 points de réparation dans une partie et 15 heures au total avec la classe ingénieur | |
Expert du génie
L'insigne d'expert du génie récompense les sapeurs qui ont touché à l'excellence dans le domaine du dépannage. Critères : Niveau de compétence : remarquable Qualification : très bonne Spécialisation : excellente Conditions d’obtention : 25 points de réparation dans une partie, 100 heures au total avec la classe médecin et 250 points de réparation global | |
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Novice du réapprovisionnement
L'insigne de novice du réapprovisionnement récompense les personnels de soutien ayant fait leurs preuves dans le ravitaillement en munitions. Critères : Spécialisation : satisfaisante Conditions d’obtention : 5 points de réapprovisionnement dans une partie | |
Vétéran du réapprovisionnement
L'insigne de vétéran du réapprovisionnement récompense les personnels de soutien s'étant distingués dans le ravitaillement en munitions. Critères : Qualification : bonne Spécialisation : très bonne Conditions d’obtention : 10 points de réapprovisionnement dans une partie, 15 heures au total avec la classe support | |
Expert du réapprovisionnement
L'insigne d'expert du réapprovisionnement récompense les personnels de soutien qui ont touché à l'excellence quant au ravitaillement en munitions. Critères : Niveau de compétence : remarquable Qualification : très bonne Spécialisation : excellente Conditions d’obtention : 25 points de réapprovisionnement dans une partie, 100 heures au total avec la classe support et 500 points de réapprovisionnement global | |
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Novice du commandement
L'insigne de novice du commandement récompense les personnels ayant fait leurs preuves dans ce domaine. Critères : Impact décisionnel : satisfaisant Conditions d’obtention : 40 points de commandement dans une partie | |
Vétéran du commandement
L'insigne de vétéran du commandement récompense les personnels qui se sont distingués dans ce domaine. Critères : Niveau de compétence : qualifié Qualification commandement : remarquable Conditions d’obtention : 25 minutes en étant commandant dans une partie et 1 000 points de commandement au total | |
Expert du commandement
L'insigne d'expert du commandement récompense les personnels qui ont touché à l'excellence dans ce domaine. Critères : Niveau de compétence : remarquable Qualification commandement : excellente Conditions d’obtention : 30 minutes en étant commandant dans une partie et 10 000 points de commandement au total | |
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Novice de l'arme blindée
L'insigne de novice de l'arme blindée récompense les personnels qui ont été exposés au feu ennemi lors de manoeuvres à bord d'un blindé. Critères : Qualification : satisfaisante Conditions d’obtention : 10 minutes au total dans un char/VBTT dans une partie | |
Vétéran de l'arme blindée
L'insigne de vétéran de l'arme blindée récompense les personnels qui se sont distingués au combat à bord d'un blindé. Critères : Qualification : bonne Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 12 tués avec un char/VBTT dans une partie et 100 heures au total dans un char/VBTT | |
Expert de l'arme blindée
L'insigne d'expert de l'arme blindée récompense les personnels qui ont excellé au combat à bord d'un blindé. Critères : Qualification : très bonne Valeur au combat : remarquable Niveau de compétence : excellent Conditions d’obtention : 24 tués avec un char/VBTT dans une partie et 400 heures au total dans un char/VBTT | |
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Novice des transports
L'insigne de novice des transports récompense les personnels qui ont été exposés au feu ennemi lors de manoeuvres à bord d'un véhicule de transport. Critères : Qualification : satisfaisante Conditions d’obtention : 10 minutes dans un véhicule de transport | |
Vétéran des transports
L'insigne de vétéran des transports récompense les personnels qui se sont distingués au combat à bord d'un véhicule de transport. Critères : Qualification : bonne Valeur au combat : très bonne Pilotage : remarquable Conditions d’obtention : 5 tués par route (en écrasant), 50 heures au total dans un véhicule de transport et 200 points de pilotage (conduire avec des joueurs dans le véhicule) | |
Expert des transports
L'insigne d'expert des transports récompense les personnels qui ont excellé au combat à bord d'un véhicule de transport. Critères : Qualification : très bonne Valeur au combat : remarquable Pilotage : excellent Conditions d’obtention : 11 tués par route (en écrasant), 150 heures au total dans un véhicule de transport et 2 000 points de pilotage (conduire avec des joueurs dans le véhicule) | |
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Novice des unité d'hélicoptère
L'insigne de novice des unités d'hélicoptères récompense les personnels qui ont été exposés au feu ennemi lors de manoeuvres à bord d'un hélicoptère. Critères : Qualification : satisfaisante Conditions d’obtention : 15 minutes dans un hélicoptère | |
Vétéran des unités d'hélicoptères
L'insigne de vétéran des unités d'hélicoptères récompense les personnels qui se sont distingués au combat à bord d'un hélicoptère. Critères : Qualification : bonne Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 12 tués avec un hélicoptère dans une partie et 100 heures au total dans un hélicoptère | |
Expert des unités d'hélicoptères
L'insigne d'expert des unités d'hélicoptères récompense les personnels qui ont excellé au combat à bord d'un hélicoptère. Critères : Qualification : très bonne Valeur au combat : remarquable Niveau de compétence : excellent Conditions d’obtention : 24 tués avec un hélicoptère dans une partie et 400 heures au total dans un hélicoptère | |
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Novice de l'aviation
L'insigne de novice de l'aviation récompense les personnels qui ont été exposés au feu ennemi lors de manoeuvres à bord d'un avion. Critères : Qualification : satisfaisante Conditions d’obtention : 10 minutes dans un avion | |
Vétéran de l'aviation
L'insigne de vétéran de l'aviation récompense les personnels qui se sont distingués au combat à bord d'un avion. Critères : Qualification : bonne Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 12 tués avec un avion dans une partie et 100 heures au total dans un avion | |
Expert de l'aviation
L'insigne d'expert de l'aviation récompense les personnels qui ont excellé au combat à bord d'un avion. Critères : Qualification : très bonne Valeur au combat : remarquable Niveau de compétence : excellent Conditions d’obtention : 24 tués avec un avion dans une partie et 300 heures au total dans un avion | |
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Novice de la défense antiaérienne
L'insigne de novice de la défense antiaérienne récompense les personnels qui ont été exposés au feu ennemi lors de manoeuvres à bord d'un véhicule de DCA. Critères : Qualification : satisfaisante Conditions d’obtention : 5 minutes dans une piéce DCA (stinger/IGLA) | |
Vétéran de la défense antiaérienne
L'insigne de vétéran de la défense antiaérienne récompense les personnels qui se sont distingués au combat à bord d'un véhicule de DCA. Critères : Qualification : bonne Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 12 tués avec une piéce DCA (stinger/IGLA) dans une partie et 30 heures au total dans une piéce DCA (stinger/IGLA) | |
Expert de la défense antiaérienne
L'insigne d'expert de la défense antiaérienne récompense les personnels qui ont excellé au combat à bord d'un véhicule de DCA. Critères : Qualification : très bonne Valeur au combat : remarquable Niveau de compétence : excellent Conditions d’obtention : 24 tués avec une piéce DCA (stinger/IGLA) dans une partie et 100 heures au total dans une piéce DCA (stinger/IGLA) | | Rubans
Les rubans récompensent les grandes catégories de combat de Battlefield 2. Ils récompensent aussi le travail en équipe, les chefs d'équipes et les commandants. Il n'y a pas de niveaux comme pour les insignes. Il y a 18 rubans au total.
Ruban du Moyen-Orient
Le ruban du Moyen-Orient est remis aux personnels qui se sont illustrés sur le théâtre moyen-oriental. Critères : Temps sur le théâtre des opérations : Durée de mobilisation : Conditions d’obtention : 15 Heures de jeu total. | |
Ruban de l'Extrême-Orient
Le ruban de l'Extrême-Orient est remis aux personnels qui se sont illustrés sur le théâtre extrême-oriental. Critères : Temps sur le théâtre des opérations : Durée de mobilisation : Conditions d’obtention : 15 Heures de jeu total. | |
Ruban de l'Action combattante
Le ruban de l'action combattante est remis aux personnels ayant participé activement à la lutte terrestre ou aérienne. Critères : Valeur au combat : très bonne Qualification : bonne Conditions d’obtention : 10 tués d'affilés sans mort et 18 tués dans un round | |
Ruban de l'Unité méritoire
Le ruban de l'unité méritoire est remis aux personnels ayant joué un rôle important au sein de leur unité lors de combats intensifs. Critères : Qualification soldat : satisfaisante Implication dans l'équipe : satisfaisante Conditions d’obtention : 25 minutes dans une escouade et score d'équipe de 40 points dans une partie | |
Ruban d'Officier d'infanterie
Le ruban d'officier d'infanterie est remis aux chefs d'unité ayant fait preuve d'un engagement extrême au combat. Critères : Implication dans l'équipe : bonne Qualification chef de groupe : satisfaisante Conditions d’obtention : 25 minutes en étant chef d'escouade dans une partie et score d'équipe global de 250 points | |
Ruban d'Officier d'état-major
Le ruban d'officier d'état-major est remis aux commandants d'unité ayant brillamment rempli leurs fonctions lors de combats intensifs. Critères : Qualification commandement : bonne Impact décisionnel : satisfaisant Conditions d’obtention : 28 minutes dans une escouade et score d'équipe de 50 points dans une partie | |
Ruban de Distinction au service
Le ruban de distinction au service est remis aux personnels ayant brillamment couvert tous les aspects du commandement d'une unité. Critères : Qualification soldat : bonne Qualification chef de groupe : bonne Qualification commandement : bonne Implication dans l'équipe : bonne Conditions d’obtention : 10 heures global en étant membre d'escouade, 10 heures global en étant chef d'escouade, 10 heures global en étant commandant et score d'équipe de 15 points dans une partie | |
Ruban de l'Ecole de guerre
Le ruban de l'école de guerre est remis aux personnels qui, par leur courage et leur dévouement, se sont brillamment démarqués des autres commandants. Critères : Qualification commandement : très bonne Niveau de compétence : bon Impact décisionnel : remarquable Conditions d’obtention : 45 points de commandement dans une partie, 50 heures global en étant commandant, le nombre de tués doit être 3 fois supérieur au nombre de morts | |
Ruban de l'Unité valeureuse
Le ruban de l'unité valeureuse récompense un héroïsme extraordinaire manifesté lors d'une opération contre l'ennemi. Critères : Qualification soldat : très bonne Qualification chef de groupe : très bonne Implication dans l'équipe : remarquable Conditions d’obtention : 25 heures global en étant membre d'escouade, 25 heures global en étant chef d'escouade, et score d'équipe de 55 points dans une partie | |
Ruban de la Légion du mérite
La légion du mérite est remise aux personnels qui, par leur bravoure, leur détermination et leur esprit de corps, ont rempli leur mission au mépris du danger. Critères : Durée de mobilisation : bonne Valeur au combat : très bonne Conditions d’obtention : 200 heures de jeu au total, meilleur taux de tués d'affilés de 10, pire taux de morts d'affilés de 8 et score d'équipe de 55 points dans une partie | |
Ruban du Service en équipage
Le ruban du service en équipage est remis aux personnels non pilotes qui se sont acquittés de leur tâche de manière satisfaisante à bord d'un aéronef en vol. Critères : Pilotage : très bon Valeur au combat : bonne Conditions d’obtention : 13 assistance à l'élimination en véhicule et 5 tués dans une partie | |
Ruban du Service dans l'arme blindée
Le ruban du service dans l'arme blindée est remis aux personnels qui se sont acquittés de leur tâche lors d'un combat de blindés. Critères : Qualification : satisfaisante Valeur au combat : satisfaisante Conditions d’obtention : 20 minutes dans un blindé et 19 tués dans une partie | |
Ruban du Service dans l'aviation
Le ruban du service dans l'aviation est remis aux personnels qui se sont acquittés de leur tâche lors d'un combat aérien. Critères : Qualification : satisfaisante Valeur au combat : satisfaisante Conditions d’obtention : 15 minutes dans un avion et 19 tués dans une partie | |
Ruban du Service en unité d'hélicoptères
Le ruban du service en unité d'hélicoptères est remis aux personnels qui se sont acquittés de leur tâche au combat à bord d'un hélicoptère. Critères : Qualification : satisfaisante Valeur au combat : satisfaisante Conditions d’obtention : 15 minutes dans un hélicoptère et 19 tués dans une partie | |
Ruban de la Défense antiaérienne
Le ruban de la défense antiaérienne est remis aux personnels qui se sont acquittés de leur tâche lors d'un combat de DCA. Critères : Qualification : satisfaisante Valeur au combat : satisfaisante Conditions d’obtention : 3 minutes dans une piéce DCA (stinger/IGLA) ou dans un véhicule DCA (Toungouska/Linebacker/Type 95) et 11 tués dans une partie. | |
Ruban de la Défense au sol
Le ruban de la défense au sol est remis aux personnels ayant pris part à un combat terrestre intensif. Critères : Qualification : satisfaisante Valeur au combat : satisfaisante Conditions d’obtention : 3 minutes dans un lanceur TOW et 5 tués dans une partie | |
Ruban de l'Aéroportée
Le ruban de l'aéroportée est remis aux personnels ayant pris part intensivement à des opérations aéroportées pendant le combat. Critères : Compétence parachutage : bonne Conditions d’obtention : 10 secondes en parachute | |
Ruban de la Bonne conduite
Le ruban de bonne conduite est remis aux personnels qui se sont illustrés par leur exemplarité, leur efficacité et leur loyauté au combat. Critères : Durée de mobilisation : satisfaisante Valeur au combat : satisfaisante Conduite : remarquable Conditions d’obtention : 50 heures de jeux au total, 14 tués dans une partie, et pas de dommage d'équipe ni de coéquipiers tués dans la partie | |
Médailles
Au nombre de 18, comme pour les rubans, ce sont les récompenses les plus difficiles à obtenir mais aussi les plus valorisantes pour le joueur qui les gagnent. Les étoiles se gagnent en terminant 1er (or), 2ème (argent) ou 3ème (bronze) d'une partie. On peut en avoir plusieurs. Ce sont les médailles les plus courantes. Les médailles ne se gagnent pas après 10 heures de jeu, mais bien plus (sauf pour les étoiles) !
Etoile d'or
L'étoile d'or est décernée aux personnels qui se sont illustrés par l'excellence de leurs compétences et de leur travail d'équipe. Critères : Qualification : remarquable Décoration de guerre Conditions d’obtention : finir premier dans une partie | |
Etoile d'argent
L'étoile d'argent est décernée aux personnels qui se sont illustrés par des compétences et un travail d'équipe au-dessus de la moyenne. Critères : Qualification : très bonne Décoration de guerre Conditions d’obtention : finir deuxiéme dans une partie | |
Etoile de bronze
L'étoile de bronze est décernée aux personnels qui ont fait leurs preuves en termes de compétences et de travail d'équipe. Critères : Qualification : bonne Décoration de guerre Conditions d’obtention : finir troisiéme dans une partie | |
Purple heart
La Purple heart est décernée à tout personnel militaire tombé au champ d'honneur face à une force armée étrangère. Critères : Valeur au combat : remarquable Décoration de guerre Conditions d’obtention : avoir un rapport de tués/morts de 1/4 avec un minimum de 5tués/20morts. | |
Médaille du mérite
La médaille du mérite est décernée à tout personnel ayant fait montre d'une conduite exceptionnelle dans la réalisation d'une mission difficile visant à apporter un soutien à ses camarades. Critères : Durée de la mobilisation : très bonne Spécialisation médicale : remarquable Spécialisation génie : remarquable Spécialisation soutien : remarquable Conditions d’obtention : 250 heures au total, 1 000 points de guérison global, 1 000 points de réparation global et 1 000 points de réapprovisionnement global | |
Médaille de l'action combattante
La médaille de l'action combattante est décernée à tout personnel s'étant brillamment distingué lors d'un combat d'infanterie. Critères : Durée de mobilisation : remarquable Valeur au combat : remarquable Conditions d’obtention : 250 heures au total, 25 000 tués global, 25 tués d'affilé et jouer 33 minutes sur un serveur | |
Médaille des combats aériens
La médaille des combats aériens est décernée à tout personnel s'étant brillamment distingué au combat à bord d'un avion. Critères : Qualification : remarquable Valeur au combat : remarquable Niveau de compétence : excellent Conditions d’obtention : 200 heures au total dans un avion, 10 000 tués global avec un avion, 25 frags avec un avion dans une partie | |
Médaille des combats de blindés
La médaille des combats de blindés est décernée à tout personnel s'étant brillamment distingué lors d'un engagement entre blindés. Critères : Qualification : remarquable Valeur au combat : remarquable Conditions d’obtention : 250 heures au total dans un blindé, 10 000 tués global avec un blindé, 25 frags avec un blindé dans une partie | |
Médaille des unités d'hélicoptères
La médaille des unités d'hélicoptères est décernée à tout personnel s'étant brillamment distingué au combat à bord d'un hélicoptère. Critères : Qualification : remarquable Valeur au combat : remarquable Niveau de compétence : excellent Conditions d’obtention : 250 heures au total dans un hélicoptère, 20 000 tués global avec un hélicoptère, 30 frags avec un hélicoptère dans une partie | |
Médaille de bonne conduite
La médaille de bonne conduite est décernée aux personnels qui, par leur exemplarité envers leurs camarades, se sont révélés des modèles d'efficacité et de loyauté. Critères : Durée de mobilisation : remarquable Conduite : excellente Valeur au combat : excellente Conditions d’obtention : 250 heures de jeu au total, 27 tués dans une partie, et pas de dégâts sur véhicule allié ni de coéquipiers tués | |
Médaille des combats d'infanterie
La médaille des combats d'infanterie est décernée aux personnels dont le comportement au combat a surpassé celui que l'on est généralement en droit d'attendre des fantassins. Critères : Durée de mobilisation : bonne Distinction de combat : fantassin novice Conditions d’obtention : 500 heures de jeu au total, tout les insignes novices des classes d'infanterie, et 34 minutes sur un serveur | |
Médaille de tireur d'élite d'infanterie
La médaille de tireur d'élite d'infanterie est décernée aux personnels qui se sont régulièrement illustrés au combat. Critères : Durée de mobilisation : bonne Distinction de combat : fantassin vétéran Conditions d’obtention : médaille des combats d'infanterie, tout les insignes vétéran des classes d'infanterie, et 34 minutes sur un serveur | |
Médaille de tireur émérite d'infanterie
La médaille de tireur émérite d'infanterie est décernée aux personnels qui ont excellé dans toutes les actions combattantes que l'on est en droit d'attendre des fantassins. Critères : Durée de mobilisation : bonne Distinction de combat : fantassin expert Conditions d’obtention : médaille de tireur d'élite d'infanterie, tout les insignes expert des classes d'infanterie, et 34 minutes sur un serveur | |
Médaille du courage
La médaille du courage est décernée à tout personnel qui, devançant l'appel du devoir au péril de sa vie, s'est distingué par sa vaillance et son intrépidité. Outre qu'il a mis ses jours en danger, l'intéressé doit avoir affiché une bravoure ou un sens du sacrifice tel qu'il s'est résolument démarqué de ses camarades. Conditions d’obtention : , 250 heures de jeu au total, 5 000 points de pilotage (conduire avec des joueurs dans le véhicule), 1 000 points de défense d'un drapeau, et score d'équipe de 30 000 points de score d'équipe | |
Médaille de distinction
La médaille de distinction est décernée à tout personnel s'étant illustré par un comportement exceptionnel dans l'accomplissement d'une mission de grande importance. Critères : Qualification commandement : remarquable Qualification chef de groupe : remarquable Qualification soldat : remarquable Implication dans l'équipe : excellente Conditions d’obtention : , 100 heures global en étant commandant, 100 heures global en étant membre d'escouade, 100 heures global en étant chef d'escouade, et score d'équipe de 53 points dans une partie | |
Croix de la marine
La croix de la marine est décernée aux soldats américains ayant fait preuve d'un héroïsme hors du commun lors d'opérations militaires impliquant un combat avec des forces ennemies. Critères : Durée de mobilisation : remarquable Valeur au combat : excellente Efficacité au combat : excellente Conditions d'obtention : 4500 heures joué en US, meilleur score dans une partie de 100 points, 500 partie gagné en étant US | |
Cimeterre d'or
Le cimeterre d'or est décerné aux soldats du Moyen-Orient ayant fait preuve d'un héroïsme hors du commun lors d'opérations militaires impliquant un combat avec des forces ennemies. Critères : Etats de service : remarquables Valeur au combat : excellente Conditions d'obtention : 4500 heures joué en CMO, meilleur score dans une partie de 100 points, 500 partie gagné en étant CMO | |
Médaillon du peuple
Le médaillon du peuple est décerné aux soldats de l'armée populaire de Chine ayant fait preuve d'un héroïsme hors du commun lors d'opérations militaires impliquant un combat avec des forces ennemies. Critères : Durée de mobilisation : remarquable Valeur au combat : excellente Efficacité au combat : excellente Conditions d'obtention : 4500 heures joué en Chinois, meilleur score dans une partie de 100 points, 500 partie gagné en étant Chinois | |
Dossier modifié et mis à jour par Infernalis
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