Options


2.1 General

Scanner:

Get server list from scanner - Active/Désactive la connexion à un scanner pour la mise à jour de la liste.

Get server info from scanner - Active/Désactive la connexion à un scanner pour la mise à jour des informations serveur.

Scanner address - Définit l'IP du scanner. Les scanners actuels sont : 194.251.249.103:27243 (eDome) et 66.220.21.18:27243 (HomeLAN).

Let scanner filter by ping - Active la fonction pinger du scanner. Cela évite d'utiliser un serveur comme scanner et un autre pour pinger. A ne pas utiliser si le scanner est loin de votre position, la distance fausserait le ping des serveurs.

Pinger:

Get server pings from pinger - Définit si un pinger différent de votre ordinateur doit être utilisé. A utiliser seulement si le pinger est proche de votre position.

Pinger address - Adresse du pinger si "Get server pings from pinger" est actif

Don't ping a server if less than ___ minutes from last pinging. - Évite les calculs de ping intempestifs. Mettre 0 si vous voulez calculer le ping à chaque "Refresh".

Don't scan a server if less than ___ seconds from last scanning. - Évite les scans intempestifs. Mettre 0 si vous voulez scanner à chaque "Refresh".

Delete a server when packet loss hits ___% - Utilisé pour retirer un serveur de la liste lorsque son taux de "perte de paquets" atteint un certain niveau (cela arrive lors d'une saturation). Utilisé aussi pour effacer automatiquement les serveurs hors ligne.

Enter registration code - Saisie du numéro de série. Laissez blanc pour dés enregistrer le logiciel.

2.2 Misc

Double click in server list does - Definit le rôle du double click sur un serveur. Vous pouvez choisir : ne rien faire, joindre ou "refresh"

Minimize to system tray - Si la case est cochée, lorsque vous cliquez sur l'icône réduire, ASE se place dans la barre système (barre à coté de l'heure). A l'inverse ASE se place dans la barre des tâches (barre à coté du menu démarrer).

Favorites are immune to modifiers - Si la case est cochée, vos favoris sont immunisés contre les "modifiers".

Show maps I don't have in red - Marque en rouge les cartes que vous n'avez pas

Expand selected modifiers at start up - Si la case est cochée, les "modifiers" s'afficheront au lancement de ASE

Refresh favorites at startup - Effectue un "Refresh" automatique de tous les favoris au lancement de ASE

Show refresh window - Si la case est cochée, une fenêtre s'affichera lors des "Refresh" indiquant l'état d'avancement.

Show mod icons - Si la case est cochée, les icônes propres aux jeux apparaîtront dans la liste.

Ignore color codes in server names - Certains jeux comme la série Quake permettent l'insertion de couleurs dans les noms. Cette option permet d'ignorer ces couleurs et donc de ne pas les afficher.

Sort buddies to top - Les serveurs contenant vos "Buddies" seront placés en tête de liste.

Sort favorites to top - Les serveurs favoris seront placés en tête de liste.

Don't save server info - Si la case est cochée ASE ne sauvegardera pas les informations des serveurs.

Don't save server rules - Si la case est cochée ASE ne sauvegardera pas les règles des serveurs mais gardera les noms, cartes, ping...

Delete servers hid by modifiers - Si la case est cochée ASE effacera de votre liste les serveurs qui ne correspondent pas aux "modifiers".

Custom copy format - Ce script permet de définir ce qui sera copié dans le presse papier lorsque vous utiliserez la fonction "copy to clipboard" > "custom format" (click droit sur un serveur). Vous pouvez intégrer des variables comme celles ci-dessous. Pour cela utilisez les entre les signes { }

{servertype} = Type de partie hébergée par le serveur
{game} = Type de mod/jeu
{hostname} = Nom du serveur
{ping} = votre ping sur ce serveur
{flux} = Différence entre votre plus grand et plus petit ping
{pl} = Taux de perte de paquets
{map} = Carte actuelle
{address} = Ip et port du serveur
{ip} = IP
{queryport} = Port
{country} = Pays d'hébergement du serveur
{clients} = Nombre de joueurs
{maxclients} = Maximum de joueurs
{players} = {clients} / {maxclients}
{linefeed} = retour chariot
{GAMENAME} = Jeu (pas le mod ex : half-life)
{MODNAME} = {GAMENAME} + MODNAME
{PASSWORD} {RCON_PASSWORD} {SPECTATOR_PASSWORD} = Mots de passe
{NAME} = Votre pseudo

Vous pouvez par exemple créer un texte comme celui ci :  "Je vais sur {hostname} jouer à {game}". Le message par défaut est : "{hostname}|{ping}ms|{address}". Cette fonction est pratique pour informer d'autres personnes de votre départ sur un serveur de jeu en collant ce message dans IRC, MSN, ICQ...

Favorite folders ___ - Définit le nombre de dossiers de favoris. 30 maxi

ICQ away message - Réglage du message away pour ICQ (voir plus loin). Même format que "Custom copy format"

LAN server scan range: default port - default port + ___ -  Définit la marge de port à rechercher lors d'un scan. Par exemple si vous définissez une marge de 3 pour un port donné et que vous entrez 27015, ASE scannera aussi les ports 27016, 27017, 27018

2.3 Network

Connection type - Inutile généralement puisque la fonction "auto-detect connection settings" existe. Si vous savez ce que vous faites, continuez, sinon passez à la rubrique suivante (2.4)

Auto-detect connection settings - Voir 1.1

Advanced connection settings:

Upstream bandwidth (bits/s) - Bande passante maximale pouvant être envoyée.

Downstream bandwidth (bits/s) - Bande passant maximale pouvant être reçue.

Packet header overhead (bytes) - Combien d'informations sont nécessaires pour stocker des "header informations" à l'intérieur d'un paquet. (ne me demandez pas ce que sont les informations header ;-) )

Limit packets per second to - Vitesse d'envoi de paquets maximale.

Bandwidth utilization when pinging (%) - Pourcentage de bande passante à utiliser lors d'un ping. Si vous avez des problèmes concernant les pings, réduisez ce chiffre de 10 en 10% jusqu'à ce que votre problème soit résolu.

Number of times to ping a server - Nombre de fois que ASE doit lancer une requête de ping lorsque vous en effectuez une.

Timeout when pinging servers (ms) - Temps en millisecondes pendant lequel ASE essayera de pinger un serveur avant d'abandonner (pour cause de Timeout).

Enable smart pinging - Option permettant d'arrêter un processus de ping si celui-ci tombe en dehors du flux standard. Recommandé puisque cela réduit le temps qu'il faut pour pinger.

Ignore ICMP messages - ICMP = Internet Control Message Protocol. Certains routeurs ou firewalls envoient des messages ICMP inutiles, ce qui engendre de mauvais pings. A utiliser uniquement si la liste disparaît subitement lors d'un ping.

Number of times to retry scans - Nombre de fois où ASE essayera de scanner un serveur avant d'abandonner.

Timeout when scanning servers (ms) - Temps en millisecondes pendant lequel ASE essayera de scanner un serveur avant d'abandonner.

2.4 Events

When launching game : Ce qui se passe quand vous joignez un serveur

Close All-Seeing Eye - Quitte ASE immédiatement après avoir joint un serveur.

Deactivate buddy tracker - Désactive le buddy-tracker (recherche de joueurs, voir plus loin)

Minimize window - Minimise la fenêtre de ASE lorsque vous joignez un serveur

Set ICQ status to: - ASE peut changer votre état dans ICQ lorsque vous rejoignez un serveur. ASE indiquera aussi le message réglé précédemment (2.2 "ICQ away message")

Copy server address to clipboard - Copie l'IP du serveur joint dans le presse papier.

Stop Winamp - Comme son nom l'indique. Notez que ASE se contente juste de faire stop. Fonctionne avec les versions 2.x et 3.x

When returning from game : Ce qui se passe lorsque vous revenez d'une partie

Activate buddy tracker - Réactive le buddy-tracker

Set ICQ status to: - Remet votre état ICQ en "disponible"

Delete launchinfo.txt - Efface ce fichier

2.5 DDE

DDE permet à ASE de communiquer avec un serveur DDE, fonction de Mirc notamment. Entrez les variables que vous souhaitez à l'aide de cette liste que nous avons déjà vu :

{servertype} = Type de partie hébergée par le serveur
{game} = Type de mod/jeu
{hostname} = Nom du serveur
{ping} = votre ping sur ce serveur
{flux} = Différence entre le plus grand et le plus petit ping
{pl} = Taux de perte de paquets
{map} = Carte actuelle
{address} = Ip et port du serveur
{ip} = IP
{queryport} = Port
{country} = Pays d'hébergement du serveur
{clients} = Nombre de joueurs
{maxclients} = Maximum de joueurs
{players} = {clients} / {maxclients}
{linefeed} = retour charriot
{GAMENAME} = Jeu (pas le mod ex : half life)
{MODNAME} = {GAMENAME} + MODNAME
{PASSWORD} {RCON_PASSWORD} {SPECTATOR_PASSWORD} = Mots de passe
{NAME} = Votre pseudo

When launching game - Informations envoyées au serveur DDE quand vous joignez un serveur

mIRC autoaway - Auto-away sur Mirc et auto-back lorsque vous revenez

mIRC autoaway channel spam - Envoie votre message de départ et de retour

Enable DDE - Active la fonction DDE server

When returning from game - Informations envoyées au serveur DDE quand vous revenez d'une partie

2.6 Colors

Stale data colors:

Use default colors - Couleurs par défaut

Blanc - Un "refresh" a été fait dans les 2 dernières minutes
Gris clair - Un "refresh" a été fait dans les 2-10 dernières minutes
Gris foncé - Un "refresh" a été fait il y a plus de 10mn

0-2 minutes / 2-10 minutes / >10 minutes - Vous pouvez mettre les couleurs que vous voulez si vous n'aimez pas le gris

Player name background color:

Darken default color by: ___% - La couleur d'arrière plan de la case "nom des joueurs" à la fois dans la liste des buddies et des joueurs du serveur sera foncée à 50%

Fixed color - Si vous voulez mettre une autre couleur d'arrière plan au lieu de foncer à 50%

Player names:

Map white to black - Met les noms en noir au lieu de blanc (en fonction du fond)

Shadows - Met une ombre derrière le nom des joueurs


2.7 Sounds


Buddy joins a server:

Play - Joue un son lorsqu'un buddy se connecte à un serveur. N'importe quel *.wav assez court fera l'affaire


2.8 Games


C'est l'endroit où vous définissez les jeux que voulez que ASE prenne en charge. Notez que l'option "Visible in filter list" vous permet d'enlever un jeu de la liste du cadre de gauche.