Options
2.1
General
Scanner:
Get
server list from scanner - Active/Désactive la connexion à un scanner
pour la mise à jour de la liste.
Get server info from scanner - Active/Désactive la connexion à un
scanner pour la mise à jour des informations serveur.
Scanner address - Définit l'IP du scanner. Les scanners actuels
sont : 194.251.249.103:27243 (eDome) et 66.220.21.18:27243 (HomeLAN).
Let scanner filter by ping - Active la fonction pinger du scanner.
Cela évite d'utiliser un serveur comme scanner et un autre pour pinger. A
ne pas utiliser si le scanner est loin de votre position, la distance
fausserait le ping des serveurs.
Pinger:
Get server pings from pinger - Définit si un pinger différent de
votre ordinateur doit être utilisé. A utiliser seulement si le pinger est
proche de votre position.
Pinger address - Adresse du pinger si "Get server pings from pinger"
est actif
Don't
ping a server if less than ___ minutes from last pinging. - Évite les
calculs de ping intempestifs. Mettre 0 si vous voulez calculer le ping à
chaque "Refresh".
Don't scan a server if less than ___ seconds from last scanning. -
Évite les scans intempestifs. Mettre 0 si vous voulez scanner à chaque "Refresh".
Delete a server when packet loss hits ___% - Utilisé pour retirer
un serveur de la liste lorsque son taux de "perte de paquets" atteint un
certain niveau (cela arrive lors d'une saturation). Utilisé aussi pour
effacer automatiquement les serveurs hors ligne.
Enter registration code - Saisie du numéro de série. Laissez blanc
pour dés enregistrer le logiciel.
2.2
Misc
Double
click in server list does - Definit le rôle du double click sur un
serveur. Vous pouvez choisir : ne rien faire, joindre ou "refresh"
Minimize to system tray - Si la case est cochée, lorsque vous
cliquez sur l'icône réduire, ASE se place dans la barre système (barre à
coté de l'heure). A l'inverse ASE se place dans la barre des tâches (barre
à coté du menu démarrer).
Favorites are immune to modifiers - Si la case est cochée, vos
favoris sont immunisés contre les "modifiers".
Show maps I don't have in red - Marque en rouge les cartes que vous
n'avez pas
Expand selected modifiers at start up - Si la case est cochée, les
"modifiers" s'afficheront au lancement de ASE
Refresh favorites at startup - Effectue un "Refresh" automatique de
tous les favoris au lancement de ASE
Show refresh window - Si la case est cochée, une fenêtre
s'affichera lors des "Refresh" indiquant l'état d'avancement.
Show mod icons - Si la case est cochée, les icônes propres aux jeux
apparaîtront dans la liste.
Ignore color codes in server names - Certains jeux comme la série
Quake permettent l'insertion de couleurs dans les noms. Cette option
permet d'ignorer ces couleurs et donc de ne pas les afficher.
Sort buddies to top - Les serveurs contenant vos "Buddies" seront
placés en tête de liste.
Sort favorites to top - Les serveurs favoris seront placés en tête
de liste.
Don't save server info - Si la case est cochée ASE ne sauvegardera
pas les informations des serveurs.
Don't save server rules - Si la case est cochée ASE ne sauvegardera
pas les règles des serveurs mais gardera les noms, cartes, ping...
Delete servers hid by modifiers - Si la case est cochée ASE
effacera de votre liste les serveurs qui ne correspondent pas aux "modifiers".
Custom copy format - Ce script permet de définir ce qui sera copié
dans le presse papier lorsque vous utiliserez la fonction "copy to
clipboard" > "custom format" (click droit sur un serveur). Vous pouvez
intégrer des variables comme celles ci-dessous. Pour cela utilisez les
entre les signes { }
{servertype}
= Type de partie hébergée par le serveur
{game} = Type de mod/jeu
{hostname} = Nom du serveur
{ping} = votre ping sur ce serveur
{flux} = Différence entre votre plus grand et plus petit ping
{pl} = Taux de perte de paquets
{map} = Carte actuelle
{address} = Ip et port du serveur
{ip} = IP
{queryport} = Port
{country} = Pays d'hébergement du serveur
{clients} = Nombre de joueurs
{maxclients} = Maximum de joueurs
{players} = {clients} / {maxclients}
{linefeed} = retour chariot
{GAMENAME} = Jeu (pas le mod ex : half-life)
{MODNAME} = {GAMENAME} + MODNAME
{PASSWORD} {RCON_PASSWORD} {SPECTATOR_PASSWORD} = Mots de passe
{NAME} = Votre pseudo
Vous pouvez par exemple créer un texte comme celui ci : "Je vais
sur {hostname} jouer à {game}". Le message par défaut est : "{hostname}|{ping}ms|{address}".
Cette fonction est pratique pour informer d'autres personnes de votre
départ sur un serveur de jeu en collant ce message dans IRC, MSN, ICQ...
Favorite folders ___ - Définit le nombre de dossiers de favoris. 30
maxi
ICQ away message - Réglage du message away pour ICQ (voir plus
loin). Même format que "Custom copy format"
LAN server scan range: default port - default port + ___ -
Définit la marge de port à rechercher lors d'un scan. Par exemple si vous
définissez une marge de 3 pour un port donné et que vous entrez 27015, ASE
scannera aussi les ports 27016, 27017, 27018
2.3
Network
Connection type - Inutile généralement puisque la fonction "auto-detect
connection settings" existe. Si vous savez ce que vous faites, continuez,
sinon passez à la rubrique suivante (2.4)
Auto-detect connection settings - Voir 1.1
Advanced connection settings:
Upstream bandwidth (bits/s) - Bande passante maximale pouvant être
envoyée.
Downstream bandwidth (bits/s) - Bande passant maximale pouvant être
reçue.
Packet header overhead (bytes) - Combien d'informations sont
nécessaires pour stocker des "header informations" à l'intérieur d'un
paquet. (ne me demandez pas ce que sont les informations header ;-) )
Limit packets per second to - Vitesse d'envoi de paquets maximale.
Bandwidth utilization when pinging (%) - Pourcentage de bande
passante à utiliser lors d'un ping. Si vous avez des problèmes concernant
les pings, réduisez ce chiffre de 10 en 10% jusqu'à ce que votre problème
soit résolu.
Number of times to ping a server - Nombre de fois que ASE doit
lancer une requête de ping lorsque vous en effectuez une.
Timeout when pinging servers (ms) - Temps en millisecondes pendant
lequel ASE essayera de pinger un serveur avant d'abandonner (pour cause de
Timeout).
Enable smart pinging - Option permettant d'arrêter un processus de
ping si celui-ci tombe en dehors du flux standard. Recommandé puisque cela
réduit le temps qu'il faut pour pinger.
Ignore ICMP messages - ICMP = Internet Control Message Protocol.
Certains routeurs ou firewalls envoient des messages ICMP inutiles, ce qui
engendre de mauvais pings. A utiliser uniquement si la liste disparaît
subitement lors d'un ping.
Number of times to retry scans - Nombre de fois où ASE essayera de
scanner un serveur avant d'abandonner.
Timeout when scanning servers (ms) - Temps en millisecondes pendant
lequel ASE essayera de scanner un serveur avant d'abandonner.
2.4
Events
When
launching game :
Ce qui se
passe quand vous joignez un serveur
Close
All-Seeing Eye - Quitte ASE immédiatement après avoir joint un
serveur.
Deactivate buddy tracker - Désactive le buddy-tracker (recherche de
joueurs, voir plus loin)
Minimize window - Minimise la fenêtre de ASE lorsque vous joignez
un serveur
Set ICQ status to: - ASE peut changer votre état dans ICQ lorsque
vous rejoignez un serveur. ASE indiquera aussi le message réglé
précédemment (2.2 "ICQ away message")
Copy
server address to clipboard - Copie l'IP du serveur joint dans le
presse papier.
Stop Winamp - Comme son nom l'indique. Notez que ASE se contente
juste de faire stop. Fonctionne avec les versions 2.x et 3.x
When
returning from game : Ce qui se passe lorsque vous revenez d'une partie
Activate buddy tracker - Réactive le buddy-tracker
Set ICQ status to: - Remet votre état ICQ en "disponible"
Delete launchinfo.txt - Efface ce fichier
2.5
DDE
DDE permet à ASE de communiquer avec un serveur DDE, fonction de Mirc
notamment. Entrez les variables que vous souhaitez à l'aide de cette liste
que nous avons déjà vu :
{servertype} = Type de partie hébergée par le serveur
{game} = Type de mod/jeu
{hostname} = Nom du serveur
{ping} = votre ping sur ce serveur
{flux} = Différence entre le plus grand et le plus petit ping
{pl} = Taux de perte de paquets
{map} = Carte actuelle
{address} = Ip et port du serveur
{ip} = IP
{queryport} = Port
{country} = Pays d'hébergement du serveur
{clients} = Nombre de joueurs
{maxclients} = Maximum de joueurs
{players} = {clients} / {maxclients}
{linefeed} = retour charriot
{GAMENAME} = Jeu (pas le mod ex : half life)
{MODNAME} = {GAMENAME} + MODNAME
{PASSWORD} {RCON_PASSWORD} {SPECTATOR_PASSWORD} = Mots de passe
{NAME} = Votre pseudo
When launching game - Informations envoyées au serveur DDE quand
vous joignez un serveur
mIRC autoaway - Auto-away sur Mirc et auto-back lorsque vous
revenez
mIRC autoaway channel spam - Envoie votre message de départ et
de retour
Enable DDE - Active la fonction DDE server
When returning from game - Informations envoyées au serveur DDE
quand vous revenez d'une partie
2.6
Colors
Stale data
colors:
Use default colors - Couleurs par défaut
Blanc - Un "refresh" a été fait dans les 2 dernières minutes
Gris clair - Un "refresh" a été fait dans les 2-10 dernières minutes
Gris foncé - Un "refresh" a été fait il y a plus de 10mn
0-2 minutes
/ 2-10 minutes / >10 minutes - Vous pouvez mettre les couleurs que vous
voulez si vous n'aimez pas le gris
Player name background color:
Darken
default color by: ___% - La couleur d'arrière plan de la case "nom des
joueurs" à la fois dans la liste des buddies et des joueurs du serveur
sera foncée à 50%
Fixed
color - Si vous voulez mettre une autre couleur d'arrière plan au lieu
de foncer à 50%
Player
names:
Map
white to black - Met les noms en noir au lieu de blanc (en fonction du
fond)
Shadows
- Met une ombre derrière le nom des joueurs
2.7 Sounds
Buddy joins
a server:
Play
- Joue un son lorsqu'un buddy se connecte à un serveur. N'importe quel *.wav
assez court fera l'affaire
2.8 Games
C'est l'endroit où vous définissez les jeux que voulez que ASE prenne en
charge. Notez que l'option "Visible in filter list" vous permet d'enlever
un jeu de la liste du cadre de gauche.