Tête de Marteau

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L'UNIVERS

Dernière carte du DLC que nous vous présentons. Cette map se déroule toujours dans les grandes étendues eneigées de Russie. Cette fois-ci dans une zone industrielle et portuaire où de nombreux petits villages, ports ou encore entrepôts entourent un point central qui est une base sous terraine de recherche en armement

LEVOLUTION et ARMEMENT SECRET

Levolution sur cette carte est assez anecdotique car la carte est en grande partie une zone de mer gelée.

Un pasage souterrain de la base permet normalement aux bateaux d'y acoster cependant avec la glace les chars et les troupes peuvent aussi l'emprunter. En faisant sauter la glace on peut donc bloquer les troupes ou réaliser des frags fourbes mais faciles :

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LES MODES DE JEUX

1. Conquête Large 2. Conquête 3. Oblitération / Anéantissement
4. Match à mort en escouade / en équipe 5. Domination

6. Ruée

7. Defuse / Désamorçage 8. Capture du Drapeau

1. Conquête large

Vue globale 

Ce mode de jeu offre la plus grande zone de combat possible de cette carte. 6 points sont à capturer dont deux en intérieur, au coeur de la base. Cette carte est assez symétrique et souvent une partie des équipes se concentre sur les points à l'intérieur de la base tandis que le reste de la team, grâce à de nombreux véhicules peut se charger rapidement et efficacement des points situés à l'extérieur, dans les villages, les entrepôts  ... Cette technique permet ainsi d'avoir une prise de drapeau cohérente et un temps de réaction limité face aux assauts de l'ennemi. Il faut cependant garder à l'esprit que plusieurs passages sous terrains venant de l'entreprpôt permettent un accès rapide aux points situés à l'extérieur.

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Le point A

Ce point est classique, situé à proximité de la base américaine, il sera le premier capturé. Planté au milieu d'une zone d'entrepôts et de containers, le drapeau se retrouve ainsi dans une zone semie couverte, attention donc aux embuscades.

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Le point B

Ce point est l'un des deux drapeaux situés dans le complexe, dans un énorme cube de verre surement destiné à la base à réaliser des essais d'armements. Les nombreux bureaux entourant le dispositif permettent une mise à couvert des ennemis, attention donc de ne pas rester bloqué au centre lors de la contre attaque ! En plus de ça et comme pour le point C, il permet l'obtention d'un hélicoptère d'attaque à l'extérieur du complexe.

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Le point C

Ce drapeau est le second du complexe enterré. Surement l'un des plus dur à a prendre car très exposé, il faudra donc rester mobile pour ne pas être pris à parti depuis les coursives surplombant le point. Il ne faut cependant pas le négliger car il permet l'obtention d'un hélicoptère d'attaque à l'extérieur !

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Le point D

Ce drapeau est situé en plein milieu d'une petite base radio avancée. Il permettra entre autre l'apparition d'un char overcraft, il convient donc de le prioriser pour permettre un accès à un armement efficace pour son équipe.

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Le point E

Ce point est le pendant du point D, situé dans un sciérie, il reste assez classique.

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Le point F

Ce point est assez pitoresque. Situé dans un camps de pêcheur assez plat, les combats se dérouleront souvent entre maisons. Attention en plus de ça aux snipers qui peuvent prendre place sur les crêtes ou collines avoisinantes !

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2. Conquête 

Vue globale

Peu de choses différencient les deux modes de jeux, hormis le nombre de points qui passe de 7 à 4 avec la perte des points B, F et G. Les combats se concentreront ainsi dans en extérieur mais aussi dans le complexe et ses entrées pour accentuer les combat rapprochés.

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Quelques vues de la carte :

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3. Obliteration/Anéantissement 

Vue globale

Le principe du mode de jeu est de récupérer une bombe apparaissant aléatoirement sur la carte, puis d'aller la poser et armer la charge sur les MCOMs ennemis. Chaque équipe en ayant trois à défendre et attaquer, la première à détruire les 3 MCOMs adverses gagne la partie.

Tous les MCOMs sont à l'extérieur, de chaque côté de la base qui devient alors une zone tampon entre les équipes. Les combats se concentreront ainsi de chaque côté et dans la base. Attention cependant aux incursions rapides et silencieuses avec les nombreux véhicules mis à disposition de chaque camps par l'extérieur de la base.

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Les différents MCOMs 

Voici une vue synthétique des différents points à détruire situés sur la carte :

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4. Match à mort (MAM) en escouade / en équipe

Vue globale

Le but du jeu est simple, jouer en escouade sur une zone de la carte restreinte et obtenir le maximum de frags et ce, sans l'appui de véhicule. L'escouade la plus efficace remporte la partie. Pour le MAM en équipe le principe est plus simple, chaque joueur est seul, il ne peut pas réapparaître sur d'autres joueurs de l'équipe (sauf sur les balises) et cette dernière doit réaliser le plus de frags collectivement pour l'emporter.

Sur cette carte comme d'autres, les combats se concentreront dans le complexe, dans le coursives ou encore les galeries techniques. Privilégiez donc les armes de corps à corps comme les fusils à pompes pour ratisser large dans les endroits exigus.

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Quelques points de vue de la carte :

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5. Domination

Vue globale

Le principe de ce mode est à peu près similaire au mode conquête mais basé sur l'infanterie. C'est d'ailleurs ce mode qui est utilisé pour l'E-Sport sur Battlefield. Les véhicules sont ainsi absents et le spawn ne peut se faire que sur des membres de son escouade ou aléatoirement. L'équipe qui amène le nombre de tickets adverses à 0 en cumulant la capture des drapeaux et les frags remporte la partie. Pour privilégier ce genre de combat on peut voir que les points à capturer sont situés directement dans les zones les plus accessibles de la carte.

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Le point A

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Le point B

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Le point C

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6. Ruée

Vue globale

Le mode ruée a été une des nouveautés de Battlefield Bad Company et a donc refait son apparition sur BF 4. Deux équipes s'opposent : une défend et l'autre attaque. L'équipe qui défend doit empêcher l'équipe adverse d'armer des charges sur les stations MCOMs. Cependant à la différence de l'Obliteration aucune charge n'est à obtenir avant d'armer, chaque joueur attaquant peut donc le faire.

Seuls deux MCOMs sont présents et il faut détruire les deux pour faire avancer la partie et faire battre en retraite l'équipe les défendant. 3 phases de jeux sont ainsi présentes jusqu'à la défaite, représentant 6 MCOMs à détruire au total pour les attaquants.

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Voici quelques visuels des stations à armer, ou défendre.

La première :

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La seconde :

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7. Defuse / Désamorçage

Vue globale

Ce mode de jeu est le mode deathmatch mais en hardcore, 2 équipes de 5 joueurs s'opposent et ces derniers ne peuvent réapparaître durant la partie : si le joueur meurt il devra attendre le round suivant pour respawn. Il faut faire perdre l'ennemi, soit en éliminant l'escouade adverse intégralement ou en armant des charges sur des objectifs comme pour le mode Obliteration car ces dernières apparaîtront aléatoirement.

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La première station :

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Et la seconde :

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8. Capture du Drapeau

Ce mode de jeu est l'un des plus emblématique des FPS de ces dernières décennies. L'objectif est simple : aller dans la base ennemie pour prendre un drapeau et le ramener à sa base pour marquer un point. Cependant pour marquer ce point il faut que le drapeau allié soit sur son socle.

Ce mode de jeu promet donc des phases de jeu nerveuses et des courses poursuites impressionnantes. Sur cette carte les drapeaux sont situés la sciérie et dans le camps de pêcheurs, il faudra donc escorter le porteur de flag efficacement pour lui éviter de tomber nez à nez avec des ennemis et perdre le précieux morceau de tissu.

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Les drapeaux à capturer

Voici une vue de l'emplacement des drapeaux sur la carte :

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