joeldecaroual

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  1. Bonjour @LTColonel_Forest Vraiment il m'est difficile de conclure car comme tu le dis: Je te cite: "...parce que depuis le début les plantages sont aléatoires, des fois il n'y en a pas pendant quelque heures, des fois toutes les 5 minutes, quoi que j'avoue que depuis quelque semaines c'est toutes les 5 minutes que je plante sauf depuis que j'ai changé l'alimentation et après la carte graphique...." Fin de citation. 1. Les plantages aléatoires sont justement les plus difficiles à corriger. 2. Mais si BF4 plantait ensuite "toutes les 5 minutes" cela enlève la nature aléatoire du plantage. Cependant les causes peuvent être nombreuses. J'en cite quelques unes: 2a. Problèmes de drivers graphiques particulièrement sur BF4 (et tu n'es pas le seul) 2b. Problème d'incompatibilité matériel sur ton PC? J'en doute du fait que tu ne rencontres pas en général de plantage sur d'autres jeux. 2c. Problème de surchauffe temporaire (processeurs, carte graphique) =>Toujours possible et comme par sécurité il y a des protections afin d'éviter des détériorations matérielles irréversibles=>Il est normal que ton PC redémarre. 2d. Mais comme cela semble se produire en majorité sur BF4 c'est plutôt BF4 qui en est la cause. 3. Par contre du fait que depuis que tu as changé l'alimentation et la carte graphique le "PC ne plante plus toutes les 5 minutes" , il faut voir en testant les différents DLC de BF4 si ton PC plante souvent ou non, aléatoirement ou non. Note 1: Le fait que tu puisses lancer plusieurs jeux à la fois sans plantage montre d'un autre côté que ton matériel est stable (sinon le PC planterait très souvent) Donc si tu en as le temps continue tes tests car c'est vraiment intéressant pour tous les gens qui rencontrent des problèmes sur BF4. Cependant n'oublie pas non plus de tester d'autres programmes et jeux et de noter dans quelles conditions le PC plante (freeze (gel) de l'image, retour bureau, redémarrage, surchauffe....) Cordialement! joeldecaroual
  2. Bonjour! Là au moins nous sommes fixés! J'ai hélas des doutes sur les améliorations concernant BF4 sur PC. Ce serait un tel travail de la part des devs (car certainement nombres de programmes à ré-écrire) et encore vu la complexité des fonctionnalités de BF4 le résultat ne serait pas assuré. Quand aux moteurs graphiques des prochains Battlefields (à moins de passer à un moteur du type Cry Engine) je doute des résultats. Sauf peut-être si les devs sont moins ambitieux en privilégiant le gameplay plutôt que tous les effets graphiques très bluffants de BF4. Mais est-ce que cela plairait vraiment aux joueurs (qui auraient l'impression que "de visu" les futurs Battlefields seraient nettement moins jolis)? A mon humble avis la seule solution est de retourner aux sources (avec un moteur graphique plus stable (au sens où il génère moins de bugs) et enfin que les futurs Battlefields soient mappables et moddables. Là au moins les mappers et modders pourraient créer du contenu vraiment intéressant et non payant et pour le plaisir de tous les joueurs. Au moins les jeux auraient une durée de vie bien plus grande que celle des jeux actuels. Mais bien entendu je suis certainement loin des préoccupations financières de EA+Dice en proposant cela. L'industrie du jeu doit être très performante, la concurrence étant de plus en plus rude les solutions proposées par les joueurs ne sont pas forcément en adéquation avec celles des actionnaires et des grands groupes en général. Bref les conseilleurs ne sont pas les payeurs! Cordialement! joeldecaroual
  3. Bonjour! Merci à toi "Orgoss" pour cette news très bien conçue comme à ton habitude. Cordialement! joeldecaroual
  4. Bonjour! Bien vu, de l'action de l'humour aussi. Mais bon comme dans les jeux beaucoup de choses irréalistes deviennent possibles cela ne m'étonne pas. Après c'est un choix! Si vous voulez du réalisme sans les bugs il faut essayer des jeux comme Arma (I;II;III) mais là une balle et en général c'est la mort pratiquement assurée. Donc cela est beaucoup moins ludique que BF4 et beaucoup de joueurs du coup disent que Arma manque d'actions! Cordialement! joeldecaroual
  5. Bonjour! Merci à toi LtColonel_Forest pour ces détails qui pourront peut-être aider les gens rencontrant ces problèmes. Cependant (en ce qui concerne les alimentations réputées de très bonnes marques) c'est vraiment la première fois que je prends connaissance du problème. En effet en général en ce qui concerne les problèmes d'alimentation sur les jeux sur PC les problèmes sont le plus souvent engendrés par le fait que les alimentations sont limites en puissances (notamment pour les PC achetés "tout montés"). Par contre une alimentation "trop puissante" n'a jamais posé de problèmes du fait qu'elle est seulement limitée par: 1.La puissance maximale Pmax qu'elle peut fournir . 2. L'intensité du courant Imax qu'elle peut fournir 3. D'autre part l'alimentation fournit (et régule) la tension V entre les bornes de chaque composant alimenté par un courant d'intensité I qui normalement étant régulés ne doivent pas poser problème. En gros pour simplifier à l'extrême on doit avoir pour chaque composant: I*V<Pmax I<Imax Donc si un pic d'intensité du courant I (suralimentation en courant I d'un composant par exemple) comme V<Pmax/I alors la tension (différence de potentiel entre les bornes du composant) V peut devenir inférieure à sa valeur correcte et du coup faire planter le composant (puis par réaction le PC) du fait qu'il n'a plus entre ses bornes la tension V correcte. Hélas cette modélisation simplifiée à l'extrême ne peut pas expliquer tous les problèmes possibles. C'est en ce sens que j'ai quelques doutes sur cette solution qui serait "miraculeuse". Tu écrivais aussi: Je te cite: "j'ai même lancé plusieurs jeux en même temps dont BF3 et pas planté encore ...." Fin de ta citation. Veux tu dire que tu avais lancé plusieurs jeux en même temps? Car là c'est incroyable vraiment que ton PC ne plante pas! Par contre si continuant à tester BF4 ton PC ne plante plus ce sera bien entendu une solution (changer l'alimentation contre un modèle de caractéristiques différentes (par exemple de puissance Pmax inférieure à celle de l'ancienne alimentation)) Seulement il y a certainement bien d'autres paramètres qui entrent en jeu. En tous les cas merci à toi de continuer à nous tenir au courant. Cordialement. joeldecaroual
  6. Bonjour! Là j'adhère à 100% à tes remarques "Piwielove", tout cela à mon humble avis va beaucoup mais vraiment beaucoup trop vite. En plus disposant de peu de temps Libre nombre de gens n'ont pas le temps d'apprécier et de connaître les nouvelles cartes. Bref il y a du nouveau contenu qui crée de la dispersion des joueurs sur les servers. En fin de compte tout cela dessert le jeu (alors que logiquement, si les dates de sortie des DLC étaient nettement plus espacées ces DLC grandiraient BF4). Bref une fois de plus nous constatons que le mapping et le modding manquent cruellement à BF4 (nous n'aurions pas eu cette abondance artificielle des DLC si BF4 était mappable et moddable) . Je fais alors le lien avec ce qu'écrivait notre camarade "dndlv" Début de citation: "Si Final Stand sort en Septembre, que vont-ils nous sortir pour Noël ? Bad Company 3, BF 2143, BF 1943 ? Cela donne plus l'impression que EA veut se débarrasser du jeu. Trop difficile (coûteux) à finaliser... passons à autre chose ???" Fin de citation. Tout à fait d'accord avec ces remarques mais là encore EA + DICE doivent aller vite face à la concurrence, c'est la loi du marché mondial. Du coup la durée de vie des nouveaux jeux est faible devant celle des anciens jeux (qui étaient mappables et moddables) alors que c'est tellement appréciable d'avoir des jeux de très longue durée de vie (quand vous pensez que plus de 10 ans après leurs dates de sortie BF1942 et ses Mods sont toujours joués en 2014). C'est en fin de compte à l'image du Monde actuel->Tout va trop vite->On achète->on jette->On mange vite->on travaille vite->On jette vite les humains... Mais on se rend vite compte que c'est dans les vieux pots que l'on fait le meilleur! Après c'est un choix, chacun est Libre mais j'ai fait mon choix: "Apprécier les choses à mon rythme, prendre vraiment le temps en tout et d'un seul coup tout devient plus cool " Cordialement! joeldecaroual
  7. Bonjour! C'est tout à fait juste Spaggiari mais rassurons nous car nous retrouverons (en mieux normalement) le système de visée personnalisé pour chaque modèle de char et aussi pour les autres armes (embarquées ou non). Seulement ça va demander du temps car ensuite il faudra optimiser sachant que Battlefield 1941 (comme FH3) devront être capable de correctement fonctionner sur des PC de moyennes configurations. Là les détails vont peser lourd dans la balance et les devs devront faire des choix. De plus le jeu étant 100% gratuit les devs font cela en plus de leur travail leur permettant de vivre et sont peu nombreux. A ce stade nous pensons à un menu d'options qui permettrait de régler les qualités graphiques en fonction de la configuration des PC des joueurs. Ensuite il faudra porter les cartes du Mod original "battlefield 1941" pour battlefield 1942 sur ce nouveau jeu (battlefield 1941 version Cry Engine 3). Hélas il n'existe pas de logiciel permettant de faire cela automatiquement, bref il faut pratiquement tout recréer (mêmes remarques pour FH3) Bref un travail de titan! Cordialement! joeldecaroual
  8. Bonjour! Merci pour ton analyse "Zerzefs". Je n'ai hélas pas eu encore le temps de tester le jeu. Par contre j'espère que les gens ont pensé à télécharger aussi le jeu multijoueur (qui était aussi gratuit) Il est vrai qu'au niveau réalisme sur la vie du soldat (je me base sur Red Orchestra (le premier) auquel j'avais pas mal joué à l'époque) quand on est touché il est certain que l'on meurt plus facilement que sur d'autres jeux. Dans tous les cas il faut guetter en permanence en allant sur STEAM car de temps en temps on y trouve d'excellents jeux gratuits durant une très courte période de temps. "Cerises sur le gâteau" pour certains de ces jeux on bénéficie alors de la gratuité "à vie" (c'était justement le cas de Red Orchestra 2 pour les gens l'ayant obtenu gratuitement ). Il y a de fortes chances que cette offre se renouvelle d'ici quelques mois. Cordialement! joeldecaroual
  9. Bonjour! Voici encore un dossier très pédagogique et bien fait. Merci à vous pour cet excellent travail. Cordialement. joeldecaroual
  10. Bonjour! Il semble effectivement que ce soit pour toutes les plateformes, ce qui est une bonne nouvelle! Cordialement. joeldecaroual
  11. Bonjour! Merci pour ta réponse Tony Gencyl! Je suis rassuré. Je ne me souvenais plus du projet "Rome" pour battlefield bad Company 2 . Donc les gens peuvent déjà tester cela rien que pour se faire une idée. Cordialement! joeldecaroual
  12. Bonjour! Excellente nouvelle =Dmon=Volac! Nos camarades Russes dirigés par le chef des devs "BMV" ont toujours réussi à faire un travail excellent sur battlefield 1941 (au départ c'est un Mod pour battlefield 1942). Donc j'ai totalement confiance en BMV (je le connais) pour le passage de battlefield 1941 sur le moteur Cry Engine 3. De plus des devs de PFC= Pixel fighter Community travaillent ensembles avec BMV et son équipe pour créer FH3= Forgotten Hope 3 . C'est Forgotten Hope qui deviendra lui aussi un jeu indépendant en passant également sur Cry Engine 3. Site russe de bf1941 Note: Pour vous donnez une idée de l'excellent Mod Battlefield 1941 (pour Battlefield 1942 CD ou Origin version) voir les liens suivant! http://www.somua.com/forum/topic/21388-bf1941-version-02-mod-for-battlefield-1942-out/ Battlefield 1941 sur ModDB Cordialement! joeldecaroual
  13. Bonjour! Voilà un titre "mordant"..."les dents du dragon"! Quand aux dates de sortie nous ne sommes pas à quelques jours près. Un Vendredi (jour du poisson...mais pas du dragon) pourquoi pas ? Nous sommes loin (temporellement parlant) du 1er Avril donc je ne pense pas que se soit une blague! En tout cas merci pour l'info "Orgoss" Cordialement! joeldecaroual
  14. Bonjour! Alors là Zerzefs tu nous donnes une sacrée nouvelle! Red Orchestra 2 gratuit! De plus ce jeu est excellent! Je vais donc de ce pas l'installer sur la plupart de nos PC! Cordialement! joeldecaroual
  15. Bonjour! Merci pour ta réponse Tony Gencyl. Par contre je pensais qu'avec une clef légale du jeu on pouvait rejoindre les servers moddés. J'espère que du coup il ne faudra pas racheter une clef (disons spéciale) pour pouvoir jouer sur les servers moddés. Cordialement! joeldecaroual
  16. Bonjour! En ce qui concerne les Mods FH2=Forgotten Hope 2 et PR= Project Reality le problème est réglé grâce au launcher de la toute dernière version de ces Mods. Pour Battlefield 1942 et Battlefield Vietnam et leurs Mods le problème est potentiellement réglé du fait qu'il suffit de modifier quelques paramètres pour chaque icône d'un Mod (en réalité en quelques clics en modifiant une ligne dans le raccourci on pourra rejoindre le server désiré). D'autre part grâce à la PFC TOOLBOX d'un simple clic il est déjà possible de rejoindre des servers de battlefield 1942 et du Mod FH, et bien d'autres moyennant quelques astuces. Par contre nous devons créer un annuaire de ces servers. Il suffit de faire rapidement des copies d'écran des servers en passant par "game tracker" et de relever les paramètres caractérisant chaque server et cela avant la date fatidique! http://www.gametracker.com/search/bf1942/? http://www.gametracker.com/search/bfv/? http://www.gametracker.com/search/bf2/? http://www.gametracker.com/search/bf2142/? http://www.gametracker.com/search/bc2/? Pour Battlefield 2142 il semble que le problème soit potentiellement réglé. Pour les Mods là encore les devs doivent proposer un launcher (donc travailler sur au moins une mise à jour pour chaque Mod jouable en ligne). Rassurez vous nous sommes queques uns à y travailler et juste avant la date fatidique Somua fera une news à ce propos! Par contre pour les autres jeux il faut consulter régulièrement les forum afin d'être au courant des solutions possibles. S'attendre à de nouveaux patches pour les jeux jouables en ligne. Cordialement! joeldecaroual
  17. Bonjour! 1. Le nombre de lignes de code à maîtriser. Ce n'est pas si simple car en réalité le travail se fait sur du contenu complexe déjà existant (heureusement sinon il faudrait tout ré-écrire) Or chaque dev amenant son propre coup de pattes au système et comme il est très rare qu'un programme soit correctement structuré tu peux imaginer les difficultés pour modifier correctement quelques lignes de codes dans divers sous programmes sans prendre le risque de créer de nouveau bugs. Bref c'est déjà très difficile de corriger les bugs de logiciels professionnels (relativement simples par exemple dans le domaine de l'éducation) plus complexes pour la gestion de PME. C'est en ce sens et pour éviter l'apparition de nouveaux bugs qu'il vaut mieux (pour les logiciels simples) ré-écrire nombre de sous programmes et construire une structure irréprochable lisible et exploitable par d'autres programmeurs . Hélas cela serait totalement infaisable pour BF4 par exemple vu la complexité du système. 2.Le nombre de devs pour BF4 (et pour tous les jeux non moddables) doit se réduire à des professionnels. Par contre certainement en nombres restreints sinon ce serait très difficile de corriger les bugs , de créer des DLC corrects. Car imagine quelques nouveaux devs intervenant sur un système déjà très complexe, buggé et certainement pas forcément bien structuré les résultats seraient certainement décevants. 3. Un peu d'espoir. Il faut bien entendu rester optimiste tout en restant modeste. Il est évident qu'il restera impossible de corriger tous les bugs vu la complexité des fonctionnalités de BF4. Cordialement! joeldecaroual
  18. Bonjour! Très bonne nouvelle Voun! Il faut dire que Apache Thunder fait beaucoup pour nos anciens Battlefields. On trouve sur le site dédié au modding bfmods vraiment du contenu intéressant! De plus on y retrouve nombre de gens spécialistes des Mods (c'est grâce à eux qu'il est possible par exemple de modifier des fichiers servers pour que les joueurs ayant la version CD ou Origin de Battlefield 1942 puissent jouer ensemble sur le même server et en plus en quasi widescreen) Cordialement! joeldecaroual
  19. Bonjour à toutes et à tous! La toute dernière version 0.15 du Mod IDF FIGHT FOR INDEPENDANCE pour Battlefield 2 est sortie! IDF = Israeli Defense Forces (Forces de défense israélienne ) FFI = Fight For Independence (Combattre pour l'indépendance) IDF FFI est une modification complète pour le jeu PC Battlefield 2. Ce que nous voulons atteindre avec ce Mod est d'immerger le joueur dans les guerres historiques dites "guerre des 6 jours" de "la guerre d'usure" et aussi de "la guerre du Kippour" impliquant Israël, la Syrie, l'Egypte et la Jordanie de 1967 à 1973. Comme nous le savons tous,cette période dans la région a été l'un des moments le plus sensible politiquement. Beaucoup de gens innocents ont perdu la vie à cette époque aussi bien du côté irsraélien que du côté de la coalition des 3 pays arabes ayant pris part aux conflits. Certains peuvent à la vue du nom du Mod penser que nous avons un parti pris du côté israélien. Ce n'est pas vrai du tout. En tant qu'équipe, nous n'avons pas l'intention de parler de politique ou de choisir notre camp, mais dépeindre, sous forme de jeu les batailles qui ont eu lieu. Le joueur est en mesure de s'intégrer en tant que soldat, membre d'équipage de véhicules, ou pilote dans ces guerres. Le Mod comprend des équipements historiquement exacts, comme le célèbre AK-47 russe, le redoutable bombardier SO-4050, le IS3 menaçant et les chars M48, et bien plus encore. En outre, les cartes simulent des batailles réelles qui ont eu lieu dans ces guerres, bref une modification historiquement précise et immersive. IDF: FFI est également membre de Black Sand Studios. De façon à s'améliorer le Mod est toujours en évolution, donc les gens peuvent s'attendre à voir dans le futur d'autres versions. Pour atteindre ces objectifs, nous recherchons toujours des fans qui veulent s'impliquer en tant que développeurs ou testeurs. Gardez un oeil sur les forums pour vous tenir au courant de la progression du Mod. La guerre des Six Jours fut caractérisée par des grandes batailles de blindés, mais aussi en présence des principales forces aériennes israeliennes, égyptiennes et jordaniennes. La nouvelle version 0.15 du Mod IDF FFI compense l'écart entre les forces aériennes, cinq nouveaux avions ou hélicoptères sont intégrés dans cette version. En outre, vous pourrez voir de nouvelles cartes, de nouvelles armes, des corrections de bugs, une meilleure stabilité en jeu et bien plus encore! Voici quelques photos, une partie de l'équipement que vous rencontrez dans cette nouvelle version: SO4050 Vautour: MIG-21 Fishbed armé avec le K-13 Atoll: MI-4 Hound: Port Said SMG: Stationary 2 X M1919: Liens: Téléchargement du Mod: http://www.moddb.com/mods/idf-fight-for-independence/downloads/idf-fight-for-independence-v015 Installation du Mod: Installer IDF FFI en tant qu'administrateur. L'installer (installateur) trouve automatiquement le dossier où est installé Battlefield 2. Un raccourci est créé sur le bureau. Par sécurité redémarrer votre PC juste après l'installation du Mod Liens sur le Mod: IDF sur ModDB IDF FFI sur Facebook Black Sand Studios Liens sur l'histoire: Guerre des six jours La guerre d'usure Guerre du Kippour Liens sur les armées: Armée Egyptienne Armée Israélienne Armée Jordanienne Armée Syrienne Bon jeu! ioeldecaroual
  20. Bonjour! Toujours excellent Maillekeul! Un bon cadeau pour fêter Pâques en plus. Cordialement! joeldecaroual
  21. Bonjour! Merci beaucoup à toi Tony Gencyl pour l'info! Ce projet permettra enfin aux gens de commencer à modder sur BF3. Certes c'est un premier pas mais les devs continuant leurs travaux sur ces outils, on peut espérer un jour que le modding soit totalement possible sur Battlefield 3. Si tu as d'autres liens n'hésite pas. Par contre j'ai deux questions: Connaissez vous des joueurs ayant rejoint le server moddé? Connaissez vous le lien direct pour rejoindre ce server? Merci par avance de donner son nom et son adresse IP. Cordialement. joeldecaroual
  22. Bonjour! Hélas je n'ai pas réussi à la trouver. Par contre as-tu essayé de mettre un message pour Apache Thunder sur le site: http://bfmods.com/index.php http://bfmods.com/viewtopic.php?f=32&t=88 Tu peux t'inscrire sur le site et écrire un message simple voir tout simplement un message privé à "Apache Thunder". Genre: "Good morning Apache Thunder! I should like to download map "Dalian Plant Desert combat edition". Unfortunately download link is dead. Please look at this topic: http://bfmods.com/viewtopic.php?f=32&t=88 Please could you tell me another link about this excellent map that you created. Thank you very much to you in advance Please see link about this topic in somua.com (web site dedicated to all battlefield series games) http://www.somua.com/forum/topic/22527-dalian-plant-dc/ Best regard Puis tu signes avec ton nom avec lequel tu es enregistré sur le forum de bfmods." Cordialement! joeldecaroual
  23. Bonjour! Tout à fait B@loo la citation d'Einstein se voit toujours mise en pratique: Quelques citations d'Albert Einstein "La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi. Ici, nous avons réuni théorie et pratique ; Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !" Et je constate modestement cela de plus en plus! Plus les fonctionnalités d'un jeu (ou d'autres systèmes) sont complexes plus cette situation tend à s'appliquer. Alors imaginer une seconde la responsabilité des développeurs de logiciels de pilotage d'avions réels embarquant des centaines de passagers bien réels eux aussi.... Cordialement! joeldecaroual
  24. Bonjour! Très bonne (je dirai même excellent) article que tu as trouvé B@loo. De plus très bien expliqué et compréhensible et qui fait vraiment prendre conscience des problèmes. D'un seul coup il devient limpide que corriger un bug est vraiment difficile. Cordialement! joeldecaroual
  25. Bonjour à toutes et à tous! En ce mois d'Avril 2014 Sarge Surfat et son équipe de développeurs nous proposent une news sur l'excellent Mod BATTLEGROUP 42 pour Battlefield 1942. Battlegroup42 dispose déjà de plus de 200 véhicules terrestres et navires ainsi que des avions. Il y a encore quelques scénarios dans lesquels nous utilisons des modèles historiquement inexacts. Ces lacunes sont régulièrement corrigées, et même si nous ne pouvons pas toutes les corriger complètement dans la future version finale de Battlegroup 1942 Nous avons quelques fichiers qui nous aiderons à faire de Battlegroup 42 le mod le plus complet et historiquement fidèle de BF1942. Voici décrits dans cette news 3 de ces modèles, tous des véhicules terrestres. Le premier est le Churchill Mk III . C'est un ajout à notre gamme déjà existante de Churchill Mk VII qui sera remplacé sur toutes les cartes de l'Afrique de l'Italie et du front de l'Est . Le Mk VII avec son blindage renforcé et son canon de 75mm est utilisé uniquement le Jour J (D-Day) en Juin 1944, et uniquement sur le front occidental . La version antérieure Mk III dispose d'une tourelle différente et comme le MK VII est doté d'un canon de 57 mm. Il y a aussi beaucoup d'autres différences entre les deux versions . Le Churchill Mk III a joué un rôle important dans les combats en Tunisie et plus tard en Italie. Ses avantages étaient son épais blindage et les capacités de gravir de fortes pentes ce qui compense sa faible vitesse .Le canon de 57mm , également appelé (six pounder)"six livres" , était réputé pour ses capacités anti-chars , mais était incapable de tirer des grenades explosives. Un atelier britannique a modifié certains Mk III avec des canons de 75mm américains démontés sur des shermann défectueux. Cette variante , appelée "NA 75" , a été créé par notre modeleur RuppDee qui était également responsable de la création du Mk III . Pour plus de diversité , il a également créé des variantes sur les blindages de la tourelle et la coque principale ainsi que des textures différentes pour l'Afrique et l'Europe dont une texture adaptée pour l'Armée Rouge (soviétique) RuppDee était aussi responsable de notre prochaine nouveauté l'AB Autoblinda décliné en ses 3 versions. Ce sont des véhicules blindés italiens de la série Autoblinda, considérés par les experts d'aujourd'hui comme faisant partie des meilleurs chars légers à roues de la Seconde Guerre mondiale. Il a utilisé de nombreuses solutions technologiques de pointe, solidité, fiabilité et puissance. L'AB 40, armé de deux mitrailleuses de 8 mm, l'AB 41 armé d'un canon automatique de 20 mm et l'AB 43, armé d'un canon de 47 mm, ont été utilisés sur tous les théâtres européens et africains de la guerre. L'AB 41 étant la variante la plus utilisée non seulement par les forces italiennes mais aussi par des unités allemandes. Ces chars blindés à roues sont un ajout précieux aux nombreux véhicules présents dans Battlegroup42, car ils comblent une lacune importante sur de nombreuses cartes en particulier celles se jouant dans la première moitié de la guerre. Ceci s'applique également au véhicule suivant : le Panzerkampfwagen mal armé et périmé dans sa version de base. Il fut utilisé majoritairement pendant les attaques rapides des offensives dites "Blitzkrieg" en Pologne, en France, en Belgique et en Hollande durant la période 1939-1940 de la 2nde guerre mondiale. Les chars plus lourds comme le Panzer IV et le Sturmgeschuetz III n'étaient disponibles qu'en très petit nombre à cette époque. Par conséquent, le modèle travaillé par Gauranga nous aide à rendre les premiers scénarios historiquement exacts. Notre Panzer II, qui est une version "F", était uniquement disponible à partir de 1941. Le nouveau Panzer I est une version "B", comme il était courant sur ​​le front occidental en 1940, et plus tard en Afrique. Il est armé de deux mitrailleuses de 7,92 mm qui peuvent être séparément utilisées par le joueur, puisque l'une est chargée de munitions perforantes capables de pénétrer les blindages légers comme celui des APC habituels. Source: Site de Battlegroup 42 http://www.battlegroup42.de/ A bientôt pour d'autres nouvelles! Cordialement. joeldecaroual