Guillaume

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  1. Je ne suis pas sûr que vous ayez tous saisi le sarcasme : https://twitter.com/FrostbiteEngine/status/448801563470204928
  2. Fraps à l'époque ce n'était pas trop ça niveau stabilité
  3. C’est dû au fait que les modèles sont en LOW Poly, car par exemple un simple viseur peut contenir énormément de polygones vu le niveau de détail de ce même viseur lorsque c’est le joueur qui l’utilise. Il est donc parfaitement normal que les modèles 3D des autres joueurs soient moins détaillés à distance relative. Sinon ça nécessiterait beaucoup de calcul supplémentaire pour rien, ce qui aurait un impact sur les performances du jeu. D’où ce rendus pas très propre dans les screens multi mais c’est calculé pour que l’on ne s’en aperçoive pas in-game, surtout que plus on se rapproche de ce modèle mieux il est détaillé.