INTELO

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Everything posted by INTELO

  1. D'après une image leakée de Ronku, la bêta d'Hardline devrait sortir le 3 Février ! On ne sait cependant pas encore si elle sera ouverte ou fermée... Mais ma boule de cristal me dit qu'elle sera ouverte (Madame Irma in da place !) L'image originale (dont vous avez la copie ci-dessous) du message ayant due être retirée de la source à la demande d'EA, ça semble être plutôt crédible. Sachant que le jeu devrait sortir le 19 Mars, soit dans un peu plus d'un mois et demi, c'est plutôt logique. Ce sera plus une démo jouable qu'une "bêta" vu la sortie imminente, espérons qu'il n'y aura rien de trop méchant car ça risque d'être dur de corriger de gros bugs avant la sortie. Rendez-vous le 3 pour tester ça avec la squad Somua ! (et sinon on attendra encore un peu en bonne compagnie) (Source: Reddit)
  2. Je patch tout à l'heure, je pars, je reviens, 500 Mo de patch encore ... Il faut cliquer sur un kljaerhgoklearhglirekg (auto-censure) de bouton pour lui dire de patcher le reste ... Faudrait penser à automatiser les updates incrémentaux comme sur steam hein ... Sinon merci pour le patch note complet, je vais tester ça ! Espérons que le buff des élicos soit bon !
  3. Sachant qu'on a personne sur console dans le staff je sais pas, si un gentil membre peut regarder pour confirmer ou infirmer on le rajoutera à la news
  4. Nous en parlions dans la news précédente, vous pouvez débloquer tous les pistolets gratuitement. Ce que nous n'avions pas dit, c'est qu'il est actuellement possible pour les membres Premium de débloquer en plus les DMR ! La liste des DMR: RFB Mk11 MOD 0 SKS SVD-12 QBU-88 M39 EMR ACE 53 SV SCAR-H SV (très bon au demeurant) Faites attention, ce premier cadeau se termine le 24 Février, il reste 4 jours ! A partir du 25 Février et jusqu'au 4 Mars, on passe au second cadeau: Toutes les Grenades pour tous: M67 Frag V40 Mini RGO Impact M34 Incendiary M18 Smoke M84 Flashbang Hand Flare Pour les Premium: tous les Fusils à Pompe en plus ! QBS-09 870 MCS M1014 Hawk 12G SAIGA 12k SPAS-12 UTS 15 DVB-12 DAO-12 (normalement) Ce post est Rambo Approved Bon maintenant, comment on fait pour avoir le contenu Premium ? Tu cliques sur ce magnifique lien; Tu dois être logué sur le Battlelog, si ce n'est pas le cas, connectes toi en haut à droite; Tu descend en bas de la news et cliques sur le bouton orange "Battlefield 4 Premium Giveaway"; Si ça a marché, un bandeau vert où "Success" est marqué doit apparaitre en haut de la page; Profit ! Ahh Paint <3 Ça a marché ! Pour les non-Premiums: Il faut aller sur le store (au haut à droite) et chercher le bon ... On vous donnera le lien direct pour débloquer les grenades, comme on a fait avec les pistolets, quand ça sera disponible. Pour nos amis lecteurs sur console: Aller dans le magasin du jeu; Cliquer sur la bannière "Shortcut Kit" (si c'est traduit ça doit être Kit/Pack de Raccourcis) ou sur "All items" (Tous les articles); Trouver le pack à 0 €/$/£/¥/₪/Ұ (on s'en fout de la monnaie en fait ... c'est gratos !); Les membres Premium vont aussi voir un second kit à 0 €/$/£ ... (vous avez compris); Téléchargez les deux; Profit ! Je vous invite à me dire en commentaire si c'est traduit ou pas dans le store console du jeu et ce qu'il y a marqué. Profitez bien de vous nouveaux jouets, ça va être encore plus le bordel sur Metro 2014 !
  5. Pas faux ! D'un côté perso je m'en fous de mon rank et je pense que si tu vises juste les points, un coup de Metro 2014 en médic ou support et tu farms bien plus
  6. Merchi pour l'info ! Et dire que je m'étais à les monter à l'ancienne ! Ca va être la fête du shorty en hardcore ^^
  7. Je l'avais vu passer y a quelques mois je crois mais j'avais pas du tout suivis l'actu, merci pour la news ! En gros l'idée c'est ---> Mod ---> API ---> BF3 C'est comme un pont entre les deux où, le mod est écrit dans une langue, l'API l’interprète et le fait comprendre à BF3 qui lui, exécute. Leurs "mods" (ils appellent ça un système d'"Extensions") permettent de modifier beaucoup plus les paramètres du jeu que l'outil admin des serveurs. Désactiver toute les armes sauf le couteau par exemple. On ne peut pas parler de "mods" à la BF42/BF2 avec un SDK, des outils pour mapper etc, plus de modification avancée des possibilités de base du jeu. Ça implique aussi de pouvoir modifier l'interface en profondeur, jouer en lan etc etc Il faudrait étudier ça plus en profondeur mais en regardant en vitesse c'est ce que j'ai compris. Concernant la réalisation de ces mods/extensions, voilà la vulgarisation: - Cette API sera en .NET qui est un langage courant de dev, ça la rend relativement facilement accessible pour l'améliorer et faire la communication entre le mod(s) et API. - On pourra développer ses mods dans des langages courants, en fonction de ses préférences (VB.net l'est peu, le C plus, le C# pas mal mais très typé dev sous Windows/Windows Phone et le C++ est plus commun et puissant je trouve). - L'API fera la traduction entre ces différents langages et BF3 en compilant avec CLR (c'est la moulinette qui transforme des lignes de code en fonctionnalités et possibilités que ton ordi comprend en vérifiant au passage que ya pas de problèmes) Concernant les modifications d'interface, leur truc est sacrément bien foutu. Pouvoir modifier en HTML (comme une page web quoi) avec le support des standards web, c'est déjà sacrément stylé car c'est beaucoup plus simple à faire qu'en code et limite les risques d'erreurs. Mais voir en live la modification sans avoir à relancer le jeu, c'est la cerise sur le gâteau. Les deux combinés ton font gagner un temps fou pour faire le menu (tu passes de quelques heures pour tout refaire à plusieurs jours en bidouillant BF3 je pense). Sinon: - Tu touches ton code - Tu le compiles pour vérifier que tout roule. Plus c'est complexe, plus t'as de chances d'erreur et que ça fasse foirer autre chose et plus tu perds tu temps à trouver/corriger ou tu lances à la barbare pour tester mais bon, c'est temporaire ou au prix de problèmes aléatoires (BF4 ça vous dit quelque chose ?) - Tu lances pour tester que ta modif est bien passée et fait ce que tu veux - Retour à l'étape 1 Beaucoup beaucoup plus long et chiant que là quoi. Donc pour résumer, cette API servira d'intermédiaire pour envoyer/faire comprendre les informations des différents mods à BF3 qui auront été développés dans des langages courants, sans avoir à toucher au Frostbite ou au code de BF3 pour les moddeurs. Personnellement je trouve ça sacrément couillu !
  8. -Résolution d'un bug dans lequel les joueurs se retrouvaient coincés sur l'écran de réanimation après avoir été tués. -Résolution d'un bug dans lequel les joueurs se retrouvaient coincés en "killcam" après avoir été réanimés. Amen
  9. Je savais pas pour Axe ! Le Astro est sympa mais ça fait cher le Dogtag Par contre le Somua ... NEED !! Sérieusement mieux que les autres xD
  10. Merci pour l'info et l'excellent (comme d'habitude) tutoriel Joel ! Je pense que je vais installer ça moi Un bon FH, c'est toujours aussi sympa !
  11. Félicitations à eux et passez voir les news, on a encore du lourd en stock (mais je ne peux rien vous dire haha) !
  12. China Rising n'est pas dispo à la sortie ? Sortie officielle de BF4 le 1er Novembre et 22 jours plus tard le second DLC (sur Xbox One) ? N’empêche c'est quand même une sacrée arnaque
  13. Merci pour le retour de solution ! Normalement non, y a pas de raison que ça en ai une. Origin re-télécharge les fichiers qui manque, dans ton cas il a dû foirer en le réassemblant et le corrompre. Sans compter que si tu as installé un jeu depuis juin 2010, tu auras déjà cette version de DirectX sur ta machine, c'est inclus au cas où ... mais dans 99% des cas c'est déjà installé sur l'ordi des gens.
  14. Si tu pouvais mettre le lien de ton topic et surtout la solution que tu as trouvé à la suite de ton premier message ça serait cool, on sait jamais si ça marche pour d'autres. Pour vous donner une idée, sur une config parfaitement propre de W8 x64, récente et dédiée au jeu (I7 3770 @ 4.5 GHz, GTX 770 Lightning O/C, 16Go de ram ...), tout passe avec toutes les options au max (plus que l'ultra). Les drivers bêta Nvidia pour BF4 sont installés et il y a quand même de petits bugs: Écran noir/blanc à la fin du chargement (obligé de tuer le processus du jeu) et de temps en temps un petit plantage aléatoire en pleine partie. Si vous rencontrez ces problèmes, ils sont liés à la bêta et seront certainement corrigés par Dice ou Nvidia dans un futur proche, pas de quoi s'inquiéter, c'est "normal". Concernant les AMD et les cartes ATI, je ne peux pas me prononcer sur les problèmes que vous rencontrez, si quelqu'un à le même type d'instal (propre et avec des composants récents qui ne limitent pas le jeu) pour servir de référence, ce serait bien Pour le reste des problèmes, avec une config Intel + Nvidia (surtout la carte graphique qui compte quand même) ils sont "anormaux" et doivent être creusés, ça peut aussi bien venir de vous comme du jeu. Pensez à fermer un maximum d'applications au démarrage (c'est bien fait avec CCleaner, il ne fait que désactiver et on peut les remettre après), d'applis lancées et à désactiver/réduire vos overclocks (si une de vos température est au dessus de 80° en pleine charge). Par exemple, TeamViewer fout la merde avec BF3 et l'empêche de passer en plein écran, quoi qu'on fasse (chez moi en tout cas). Le jeu est gourmand et sollicite plus le CPU et la carte graphique que BF3, donc plus de chauffe, donc source de problèmes/plantages (surtout en jeu après quelques minutes). J'espère que ça vous aidera ! Ps: Donnez vos configs en postant, principalement carte graphique, processeur et installation de Windows propre/récente ou déjà fatiguée (et donc potentiellement plantogène).
  15. GaLaK au feu rouge dans la voiture:
  16. Pas de souvenirs de l'avoir vu sur un screen, seulement en vrai. Pour te donner une idée le joueur est marqué par le commandant. Il apparaît sur ton écran en orange, même de loin ou à travers le décor. Comme quand tu transportes la bombe en fait. Je sais plus si on a une vidéo qui montre quand l'équipe ennemie à la bombe ? Dans tous les cas tu ne peut te cacher nul part et les 2/3 de l'équipe ennemie se dirige vers toi pour te tuer ... C'est assez épique Ah et comme le marque Pouchka, il faut un joueur avec une série de 6 kills minimum pour qu'il apparaisse sur la carte du commandant et soit désignable. Ça veut dire que les gars de Dice sont mauvais pour que y en ai pas un sur le screen xD
  17. 2 anti-cheat d'un coup, je me demande ce que ça va donner ! Ça me fait penser à ceux qui mettent 2 anti-virus sur leur pc Espérons qu'il soit plus robuste que Punkbuster qui, à part de kicker de temps en temps pour X ou Y raison, n'a jamais été super super ...
  18. Je me souviens de la notion de cible prioritaire, un mec devient aussi visible qu'un flag par toute l'équipe ennemie ... Et s'était fait ouvrir en moins de 10 secondes sur Paracel Storm. Pas certain qu'avoir 20/32 gus qui se tournent vers toi pour te démonter soit jouissif ou rende fier xD En tout cas à pied c'est la mort assurée, en véhicule y a quand même plus de chances de s'en sortir. Le point positif c'est qu'en étant bon (et dans un véhicule), ya plein de points sur pattes qui viennent à toi Pouvoir virer un commandant bidon est pas mal aussi ... d'un côté, ya autant de communication de BF3 que dans les sims ... Espérons que ce soit un peu mieux sur le 4 mais il n'y a jamais eu et, selon moi, il n'y aura jamais de réelle coordination sur un serveur publique. Ce qui implique que quoi que fasse le commandant, tout le monde s'en foutra un peu tant qu'il lance un Tomahawk ou un UAV de temps en temps. *Mode barbe grise activée* N'empêche, le seul moment où on voyait un peu de dialogue sur le chat, c'était dans certains Mods sur BF ... *BAM BAM BAM* Le correspondant que vous recherchez utilisait un mot interdit *MOD* et à été coupé de manière totalement involontaire ... veuillez le recontacter ultérieurement ...
  19. Surtout que ça risque de finir en trucs débiles avec des véhicules ...
  20. Effectivement, un peu de nouveautées ! Pour les bombes sur les chars, ça en a l'air même si la trajectoire de l'avion et surtout sa vitesse me laissent douter que ça a été largué de lui, de la mise en scène d'une feature réelle je pense. A 0.18, le quad sort de l'ascenseur du gratte-ciel de Downtown of Shangai .... ENORME ! Je sens bien tout le potentiel de troll avec ça xD On a donc vu une ligne électrique (apparement) tomber avec Levolution, un barrage céder (le bateau en urbain j'adore déjà !!), une guerrite s'enfoncer dans le sol en plus du croiseur et du gratte-ciel qu'on connaissait déjà. Ca sent bon tout ça !!
  21. Dans la news précédente, GaLaK nous parlait du nouveau mode de jeu Defuse. Nous apprenons que ce mode de jeu ne possèdera pas de véhicules et ne permettra pas de réapparaitre une fois tué. D'après le Battlefield Officiel Blog, les combats devraient être plus rapides et serrés/tendus (tighter dans le texte original). Aucune information supplémentaire n'est disponible et nous voilà bien avancés ... Nous aurons davantage d'informations sur ce mode de jeu plus tard mais aujourd'hui nous ne pouvons que se poser des questions et élaborer des hypothèses ! J'ai appelé madame Irma et après une conversation à 6,99€ la minute, il ressort ceci: To defuse voulant dire désamorcer, à un moment ou à un autre nous allons devoir désarmer quelque chose, probablement une bombe sur un terminal ressemblant aux M-Com comme dans BF3 ou BF4. Je vois mal des cartes et des modèles 3D spécifiques à un mode de jeu, ça s’appellerait un DLC et coûterait au moins 20€ sinon. La possibilité d'une fusée envoyant un singe explorer l'espace suite à un complot Americano-Sino-Russe n'est cependant pas à exclure. La première question est: Comment va s'armer la bombe ? Deux solutions s'offrent à nous: par les joueurs ou (quasi) automatiquement en début de partie: Si c'est par les joueurs sur un ou plusieurs points prédéfinis, ce serait du Counter-Strike dans le monde de Battlefield, j'y crois peu. Si c'est en début de partie ou qu'une équipe arme la bombe en apparaissant à côté de l'objectif, il serait possible qu'elle doive défendre alors que l'autre équipe doit soit les exterminer, soit désamorcer la bombe La seconde solution me parait plus logique sachant que les combats sont censés être plus rapides. Si il n'y a pas d'enjeu de temps ce mode serait le paradis de la tente et du réchaud à gaz entre amis en attendant que quelqu'un de l'autre équipe passe. Photo: David Blackwell La seconde question est: comment rendre les combats plus serrés/tendus ? Les maps et le nombre de joueurs risquent d'être en format réduit 16 joueurs voir 32 pour ne pas attendre 3 heures quand on est tué ou transformer ça en boucherie bordélique. Pour vous donner une idée, sur Paracel Storm en 8vs8 sur PS4 nous étions sur un bout de l'ile principale autours du bâtiment principal. C'est là où il y a les drapeaux Comme vous pouvez le voir sur cette image magnifiquement annotée, la zone est restreinte comparé à la carte entière mais suffisante pour garder des combats nerveux à 16. Un point d'apparition des attaquants sur l'île au premier plan serait envisageable, permettant ainsi aux défenseurs sur l'île principale d'avoir le temps d'armer la bombe et/ou de se positionner pour défendre par exemple. Espérons avoir plus d'informations bientôt ! Je vous rappel que ce ne sont que des suppositions de ma part pour le moment (pas taper si je me suis planté !) et que ce sera peut-être totalement différent en jeu. N'hésitez pas à nous partager vos avis et vos idées sur ce que pourrait-être ce mode de jeu dans les commentaires, on verra qui tombera juste comme ça !
  22. En tout cas on est certain que ce sera 64 sur les next gen et en plus ça à vraiment de la gueule graphiquement sur PS4 (je trouve). La différence Pc/consoles s'amenuise graphiquement mais je préférerai toujours ma souris et mon clavier au pad
  23. Il est sorti ! Nous faisons des journées de 7h du mat au réveil à 1h/2h du mat le temps de manger après la journée et surtout de compiler et poster toutes les infos Ça donne des trucs assez fun le soir dans le hall de l'hôtel ! On fait notre maximum pour tout tester et noter, et aujourd'hui certains d'entre nous on pu essayer le mode commander (et c'est pas facile d'accéder croyez moi !). Enjoy !
  24. Certains claquent 250 euros dans un Jean et d'autres 500 euros au Casino, chacun dépense pour ses plaisirs comme il l'entend ! (et honnêtement je préfère les tiens ) Personnellement ce sera un PC fixe totalement orienté jeu en fin d'année. Les consoles, à part la PS1 et 2, j'ai jamais trop accroché (ahh Gran Turismo 5 ). Je suis curieux de voir ce que cette PS4 a dans le ventre cependant, certainement pas pour l'acheter mais plus par curiosité.
  25. Si le rendu IG est identique ça me va Par contre prépare un SLI de GTX Titan !