Tony Gencyl

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Everything posted by Tony Gencyl

  1. Ici quelques videos sur ce qu'il est possible de faire avec la beta de Venice Unleashed : à 0:52 ^^
  2. Bonjour à toutes et à tous! VENICE UNLEASHED est le projet qui permettra le modding sur Battlefield 3 et d'héberger son serveur de jeu sur un serveur dédié. En fournissant des moyens accessibles pour créer des mods, ainsi que la documentation nécessaire, sans avoir à vous soucier de techniques de bas niveau du moteur. Les mods Venice Unleashed seront composés en deux parties : VeniceEXT (Extension Venice) Rime Mods VeniceEXT mods (extensions) sont essentiellement .NET chargés par le serveur au démarrage , et peuvent être créés dans toute une variété de CLI, y compris C # , Visual Basic . NET et C + + / CLI ( plus de détails sur la façon de mettre en œuvre des extensions , ainsi que des exemples seront affichés sur le wiki VU ) . Chaque extension dispose d'un accès à une variété de fonctions du jeu, et la capacité de manipuler certains objets comme les joueurs, les armes, les tickets, les points de contrôle, etc. Grâce à une extension, vous pouvez également manipuler les paramètres de jeu, comme le filtre bleu, la suppression, les effets de rayons du soleil / la météo, les limites de la carte de combat, et plus encore. Même si les extensions sont VeniceEXT côté serveur , ils ont pris soin d'exposer aussi plusieurs événements côté client , comme les actions d'entrée et autres types de rétroactions, de sorte que vous pouvez créer vos propres événements personnalisés en fonction des actions du joueur. En outre , les extensions ont la possibilité de modifier certaines caractéristiques de Gamemode. Par exemple, vous êtes en mesure de changer le nombre de personnes nécessaires pour capturer un drapeau en conquête, ou de modifier le temps nécessaire pour une capture complète. Ce ne sont que quelques-unes des principales caractéristiques de VeniceEXT, et ils prévoient de développer et d'étendre constamment son jeu de fonctionnalités. Dans l'avenir, ils veulent être en mesure de nous fournir des moyens pour frayer et modifier des objets de jeu lors de l'exécution, nous donner plus de contrôle sur d'autres caractéristiques de jeu, et plus! Rime, est l'éditeur personnalisé de Frostbite (comparable à FrostEd). Il est développé à partir de zéro sur la base d'innombrables heures de recherche et de manipulations, afin de vous permettre de modifier le contenu du jeu par des moyens jusqu'ici inimaginables. Actuellement , Rime est à un stade très primitif , ne supportant qu'une poignée de fonctionnalités, comme éditer des textures de base, les modifications de base de script ( comme changer les stats d'armes, déplacer des objets , etc ) et l'édition d'autres types de ressources. Néanmoins, ils prévoient de faire de Rime un éditeur complet de Frostbite, avec une interface entièrement visuelle et conviviale, la possibilité d'ajouter de nouvelles ressources (non seulement limité à ajouter de nouvelles textures, modèles, animations, etc) ,mais aussi la capacité de modifier et de créer de toutes nouvelles cartes, et beaucoup de choses plus excitantes ! Rime sera en mesure de produire des fichiers MOD, qui seront hébergés côté serveur (comme les extensions VeniceEXT), ce qui signifie que les joueurs n'auront pas besoin d'installer les fichiers mod sur leur PC pour se connecter à des serveurs moddés, ils se téléchargeront automatiquement en se connectant à celui-ci. Les serveurs exécutant des mods Rime ne seront pas classés par défaut, afin de maintenir un niveau de cohérence entre leur base de joueurs. Dans l'avenir, ils fourniront un moyen d'approuver certains mods afin de les rendre accessibles sur des serveurs classés ! Liens: Suivre l'avancement de la beta : https://github.com/EmulatorNexus/VeniceUnleashed/issues Voir ce topic ici sur Somua Blog Venice unleashed http://kiwidog.me/ (développeur de Rime)
  3. M.A.J Venice Unleashed ! - Support des serveurs dédiés sous Linux, dans la vidéo le serveur est hebergé sur Ubuntu 14.04 et lancé grace à Wine. Les performance semble comparable à Windows, ceci est encore au stade de prototype, les tests de performances seront approfondi lors de la prochaine open beta. Au cours des derniers mois beaucoup de nouvelles fonctionnalités ont été introduites dans VeniceEXT, correctitions du mode spectateur, MAJ de l'interface utilisateur, et plus. Rime a beaucoup évolué au cours de cette année, et est proche de devenir un outil extraordinaire pour les moddeurs. De nombreux composants intégrant de Rime ont été ré-architecturé, Rime peut désormais plus facilement supporter les nouvelles révisions de Frosbite. Rime Live Editor se connecte directement sur VU, permet aux utilisateurs d'effectuer des modifications en direct aux cartes et contenus du jeu. Le moteur de rendu Rime a été ajouté, il en est à ses prémices : Ce à quoi pourrait ressembler Rime : Ici la carte Alborz Mountains (du DLC Armored Kill) aplatie avec l'editeur de terrain de Rime :
  4. French 24vs24 VU Community War lundi 27 juillet 2015 Toutes les infos pour participer ici : https://docs.google.com/document/d/11LFwa-Z-VZJspu3fOtarT0k1JEzNg-1dDELdBUqUdQM/edit?pli=1
  5. Venice Unleashed ouvert à tous ce weekend !! VU sera accessible samedi 9 mai à partir de 12h UTC à tous les membres du forum Emulator Nexus pendant 72 heures. Le but étant de rapporter les bugs et d'effectuer des stress-test sur les serveurs. Vous pourrez tester aussi les serveurs paramétré en high frequency networking ! oui vous ne rêvez pas, ils ont amélioré le netcode !! Toutes les infos ici : http://veniceunleashed.net/
  6. Encore un ajout pour VU ! le chat avancé ! Il remplace celui d'origine et utilise VeniceEXT, il faudra l'installer sur votre serveur pour en bénéficier, pour les joueurs rejoignant la partie, ça se télécharge automatiquement. ses atouts : Possibilité de revenir en arrière avec le scroll-bar. La possibilité de l'utiliser à tout moment, après la fin de la partie (pendant les stats) Couleur des messages codés pour : tous, équipe, squad, et chat ennemi. La capacité à coller directement les messages dans la boîte d'entrée. Le code source est ouvert, libre d'utilisation et de modification. Vous le trouverez ici : https://github.com/EmulatorNexus/Advanced-Chat
  7. une petite vidéo
  8. Nouvelle mise à jour de VU avec beaucoup de corrections, mais surtout ajoute le support des mods de type VeniceEXT (voire 1er page) En ce moment, seulement quelques fonctions de base sont mises en œuvre (comme la gestion des joueurs, la gestion complète de l'environnement visuel, redéploiement et manipulation de véhicule, etc), ils travaillent en permanence sur l'ajout de nouvelles fonctionnalités. Ils devraient dans les prochains jours permettre d’héberger nos propre serveurs pour VU, (ce qui annonce à mon avis la beta ouverte ^^) On a eu le droit à une petite démo de VeniceEXT : Wake Island de nuit 1 2 3 4
  9. La météo aléatoire, de base je ne pense pas que ce sera dans VU ou Rime. Par contre avec Rime et son support de plugin il est possible de le créer, "Le système de plugin permettra à quiconque d'écrire des plugins pour interagir avec du nouveau contenu" http://kiwidog.me/2015/01/rime-lets-go-open-source/ . Il est déjà possible de créer des plugins : https://github.com/kiwidoggie/RimeExamplePlugin Enlever le HUD c'est déjà possible dans le jeux de base, une option pour modifier la taille, fait une demande ici : http://forums.veniceunleashed.net/viewforum.php?f=42 édit : Je viens de voir que le temps et la météo dynamique existait déjà sur l'émulateur Nexus (BC2) https://www.youtube.com/watch?v=CzL7YM01Yb0 mais ce n'est pas aléatoire, il faut des déclencheurs (capture d'un point ou en fonction des tickets). donc je suis presque certain que ça se fera aussi sur VU.
  10. Venice Unleashed, c'est le nom du projet de Nofate pour rendre Battlefield 3 moddable !! en modifiant, créant des scripts. Dernières nouvelles, le jeu contiendra un navigateur de serveurs dans le menu, la possibilité d'écrans personnalisés de chargement et de modifier l'interface. Comment cela fonctionne ? Grace au programme Awesomium CEF, une page HTLM envoyée dans l'application pour rendre celle-ci visible dans le jeu. Cela donne un environnement familier et flexible, en s'appuyant sur toutes les technologies Web les plus récentes (comme WebGL ) Il est également très facile à déboguer et à effectuer des changements en temps réel, sans avoir à repackter ou redémarrez votre jeu à chaque fois que vous devez changer quelque chose. Une petite démo ^^ : Vous remarquez dans la vidéo qu'il est possible de rejoindre un serveur en tant que spectateur. Pour plus d'infos, c'est par ici http://blog.veniceunleashed.net/ en anglais
  11. sur Epicenter tu ne verras pas beaucoup de différences, elle n'est pas trop touchée pas la CC, sur Markaz Monolith d'avantage, les maps les plus touchées sont celles de Back 2 Karkand, Metro, Seine crossing. Après, coté serveur il y aura la possibilité de modifier pas mal d'options permettant de modifier l'aspect visuel, comme ici : https://www.youtube.com/watch?v=u9wE2-eWYxk (couleurs trop saturées à mon gout).
  12. Bonne année ! L’arrivée de FH3 sur VU dépendra surtout des développeurs, j'ai pour le moment rien entendu dans ce sens, mais plutôt sur le CryEngine (ça fait un moment que j'en ai pas eu de nouvelles non plus). Le mieux serait de demander aux devs ce qu'ils comptent faire.
  13. Pour recevoir des clés pour la beta fermée, ça va être un peu chaud maintenant. Suis leur compte Twitter https://twitter.com/VeniceUnleashed avec un peu de chance t'arriveras peu être à en choper une. Pour ce qui est de la beta ouverte dans les 3 premiers mois de l'année je pense, il reste encore pas mal d'options coté serveur à ajouter. Nofate a débloqué plus de 450 clés pour la beta et envoyé de nouvelles par mail aux plus chanceux le 25 décembre !! ^^ Pour le moment il y a 3 serveurs de 132 slots + le mode spectateur fonctionnel (apparemment ils ont eux pas mal de soucis avec pendant la 1er phase de la beta) De ce que j'ai pu voir hier après-midi, pas de filtre de couleurs (quel plaisir ^^), pas d'éblouissement du soleil, pas de suppression, les temps de chargement m'ont paru plus court (sur SSD : 12 sec pour charger VU, 10 pour arriver sur le serveur), 2 nouveaux camouflages (unité d'intervention et Dr Pepper). Escouade de 6 joueurs ! Camouflages Sun flare désactivé Correction de couleurs désactivés Vue spectateur libre dédicace à Maillekeul Videos http://youtu.be/Nd3tP5GFXV8 http://youtu.be/cMZz6tE--Ws
  14. je m'amuse à concevoir un logo, pour peu-être un futur mod
  15. Pour le moment de ce j'ai pu voir sur des forums, à part un mod qui ferait le lien entre BF2 et BF3, pas grand choses. remettre 7 classes, un commandant et ses outils sur le terrain, sprint limité, munitions des véhicules limités ... bref tout le gameplay de BF2. De nouvelles maps, ça j'en doute pas si l'éditeur est simple pour ça, Kiwidog travaille dans ce sens.
  16. C'est le 9 décembre également que Nofate à choisi pour ouvrir le site http://veniceunleashed.net/ ! La beta fermée est toujours en développement, re-implementation des commandes d'administration serveur, optimisation du code réseau, résolution des problèmes avec le mod spectateur, introduction de nouvelles options de personnalisation pour serveur (désactiver le sun flare, éditer le sytème de couleur) Ils ont travaillé sur leur infrastructure d'hébergement de serveur, et devrait bientôt autoriser des serveurs privé. Une nouvelle vague de clés doit être envoyée cette semaine.
  17. Salut Bl4ckSinipsys, comme je l'ai dis dans un post précédent, Venice Unleashed est en bêta fermée (à ma connaissance à peine une dizaine y ont accès) ce depuis le 11 octobre. Pour le moment les développeurs fixent tous les bugs qu'ils rencontrent avant de la passer en Bêta ouverte. Je comprend ton impatience mais il ne faut pas oublier qu'ils ne sont que 2 à développer VU. J'ai pu discuter avec l'un d'entre eux au sujet de l'éditeur Frosbite (Rime) : -l'éditeur sera similaire à celui d' Unreal Engine avec une interface se rapprochant à celle de FrostEd. -la possibilité d'exporter, importer en Wavefront OBJ. -le plugin 3ds Max est déjà développé. L'éditeur Rime ne verra pas le jour avant la release de Venice, son développement est en pause le temps qu'ils corrigent entièrement la bêta.
  18. La beta fermée est bien lancée, pour le moment seul quelques membres du forum peuvent rejoindre le serveur dans le but de résoudre les bugs les plus importants. Quand ceux ci seront règlés, plus de joueurs pourront rejoindre la bêta. Ici un aperçu des menus : http://imgur.com/a/T6XSo
  19. La beta fermée de VU est prévue pour le 10 octobre 2014 ! Elle a pour but de tester les caractéristiques et les fonctions spécifiques point par point. cela se déroulera sur BF3 tel que nous le connaissons actuelment. Plus de détails pour participer à cette beta à proximité de sa sortie. Toutes les infos ici : http://forums.emulatornexus.com/viewtopic.php?f=6&t=6922
  20. Légende : tu peux te le garder ton Hardline, VU arrive ! (rire sarcastique)
  21. Premier aperçu de Rime http://youtu.be/wlUScopD-HQ?list=UUP9a4ibJWfzjJ7omL4w29dw
  22. Si tu ne t'ai pas rendu compte que Hardline était un mod de BF4, on y peu rien ... ou tu ne sais pas ce qu'est un mod. Pourquoi attendre un nouveau BF ? parceque pour le moment on pas eu une suite de BF2 à sa hauteur, je fais parti de ceux qui trouvent BF3 bien depuis que j'ai passé quelques heures sur BF4. Innovant dans le style ?? j'ai pas la même appréciation, comme Dice, VG vont chercher leurs inspiration chez les concurents. Il serait même annulé que ça me ferais ni chaud ni froid, quoique un peu de réjouissance, parceque si ceux qui vont découvrir Battlefield avec cette m.... s'imagine que c'est ça BF ...
  23. Rime est prévu pour être open source, donc il sera surement gratuit. Voilà comment est défini Rime selon le créateur de VU : - Rime (not to be confused with BF4's new UI system, codenamed RIME), is our custom Frostbite Editor (comparable to FrostEd). It is being developed from scratch based on countless hours of research and tampering, in order to enable you to modify game content in previously unimaginable ways. - Nevertheless, we plan on making Rime a full-featured Frostbite Editor, with a fully visual and user-friendly interface, the ability to add new resources altogether (including but not limited to new textures, models, animations, etc.), the ability to modify and create entirely new maps, and many more exciting things!
  24. Quelques nouvelles de VU, un aperçu du mode spectateur qui était à l'origine prévu pour BF3 mais qui n'a jamais vu le jour dans la version finale. Pour le moment 3 modes de spectateurs sont disponibles : vue libre, 1er personne et troisième personne. Il reste encore des améliorations à lui apporter comme l'HUD et le FOV. Une démo des options qui seront disponibles coté serveur : activer/désactiver la destruction, la correction de couleur, la suppression. L'autre bonne nouvelle que j'ai eu aujourd'hui, apparement la béta fermée serait en approche ! Alors essuyez vos larmes par rapport à la fermeture de Gamespy, à Hardline, la communauté est telle que tout est possible ! Ea veut nous couper des ponts, nous construisons des passerelles en dehors de son champ de bataille afin de perdurer le véritable esprit Battlefield !!
  25. je crois que ce n'est jamais arrivé parmis tout les opus Battlefield. Si ils ne savent pas ce que veulent les joueurs, ils n'ont qu'à se rappeler comment est né BF2 ! un mod (Desert Combat), une team (Trauma Studio)