LittleLama

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Everything posted by LittleLama

  1. Je pense que je vais passer mon tour aussi. Les mods sur BF3 c'est pour quand déjà ? BF:BC2 d'abord ?
  2. Version 8.0 ou 0.8 ? Une erreur dans la première phrase ? C'est sympa de voir cette team encore bosser dessus, c'était un super mod ça !
  3. On a donc le temps ! Merci de l'info.
  4. A leur décharge, je pense qu'ils auraient du faire comme ça depuis la sortie du jeu. Si c'est pas prêt, on repousse jusqu'à ce que ça le soit. Ça aurait été préférable que tenir un planning à la noix voté par les actionnaires au détriment de la qualité du contenu.
  5. Par Gazala ?
  6. Les commentaires parlent d'eux même. Le moral sur BF4 est au plus bas. Ca allait dans le bon sens d'arrêter la prod des DLC pour se concentrer sur la résolution des bugs et nous produire ensuite seulement des DLC de qualité. Au final, le temps pris a surement coûté bien déjà trop cher à EA qui se rattrape donc en retrouvant son planning caisse enregistreuse avec des DLC sans vrai plus value. N'aurait on pas pu avoir un vrai plan de mode de jeu par exemple ? Re sortir le mode Supériorité Aerienne par exemple ! Super ! Mais pourquoi l'avoir cantonné sur China Rising ? Au final, rien de plus sur les autres DLC, donc un mode de jeu finalement épisodique ... qui ne marquera personne ... triste. Dommage.
  7. Super ! Comme ça on saura sur quelles maps aller pour faire du VRAI BF ! Celui où tu te retrouvais seul sur un point de Gazala et qu'il fallait courir 4 minutes pour arriver au flag suivant
  8. Je me permet juste de rappeler que la première équipe FR à s'être professionnaliser était les aAa (ex CDD). C'était sur BF2 et en 8vs8 avec un palmarès de fou, des LAN ... Cet attrait du 4vs4 et 5vs5 ne date que de BF3 et niveau compétition il n'a quasi rien inventé, même pas les cahsprizes. Il y'a juste moins de joueurs et les parties sont du COD. Il n'appartient qu'aux volontaires de promouvoir ce qui se faisait déjà avant. La line-up d'une équipe tourne de saison en saison, OK on est d'accord, mais on a jamais vu un club un peu plus qu'amateur ne tenir que quelques mois ... Je n'ai pas parlé de turn over, je te parle carrément de disparitions d'équipes quelques mois après leur création et lancement dans la compétition. Les joueurs se focalisent sur de mauvais objectifs : célébrité et cashprizes et rapidement sinon ils se découragent, tu parles de sport, et je me désole de voir que toute cette médiatisation n'aborde aucunement cet aspect et au contraire les incite encore plus à foncer droit dans le mur. Voilà pourquoi je n'envie pas ce même niveau de médiatisation. Par contre il peut y avoir un juste milieu. Parfait ! C'est le bon endroit et en plus tu y peux quelque chose ! Sans parler que ce serait pour la peine une vraie originalité pour Somua ! Alors disons : CHICHE !
  9. Ils répondent aux questions c'est bien ! Faut il leur demander s'ils ont conscience de nous casser les pied depuis BF2 avec leurs ré équilibrage à la Hollande pour leur faire prendre connaissance de ce qui nous pèse le plus ?
  10. Le parallèle pourrait être tellement fait avec le sport sans e-. Est il vraiment plus difficile d'organiser des tournois de rugby à XV que de basketball ? Est ce plus difficile pour des "équipes pro" (je prononce toujours ce mot avec un petit sourire quand cohabitent dans une même phrase "pro" et "trop difficile") de se réunir pour faire un match ? Ou est ce que c'est moins rentable à court terme pour les financeurs/financiers ? Je pense qu'il faudrait recentrer le débat. BF c'est un jeu avec véhicules jusqu'à 64 joueurs, et finalement tout ce dont on entend parler que ce soit par EA lui même ou les journalistes eSport, ce sont les matchs en full infanterie et avec des équipes "pro" qui tiennent 6 mois et se dissolvent. Je trouve que la situation est un peu ridicule, et je pense que l'attrait de l'hypothétique gain que laisse miroiter les NVidia, ESL, EA et autres fabricants ne sont pas étrangers à ça. Au jour d'aujourd'hui, quand on va parler du 8vs8 à une équipe elle nous dit, "Ah non, nous on joue eSport. Ca c'est plus pour une line up Fun!". Envoyez donc un joueur de badminton dire à un rugbyman que son sport n'en est pas un, c'est que de la détente ... On se déconnecte de la réalité et on arrive pas à mettre des mots dessus. On parle eSport pour parler professionnalisation, mais qui dit professionnalisation dit hélas mercantilisme et précarité des équipes et de ça, je n'ai vu que inesportwetrust.com en parler. Vont de pair bien souvent avec la professionnalisation, un cruel manque d'esprit sportif (en témoignent les échanges on ne peut plus froids entre équipes) ou encore d'esprit d'équipe durable. Paradoxal quand on se prétend eSportif non ? Au final je ne me plains pas . Ils ont les projecteurs pour quelques mois, nous en 8vs8 et plus on dure pour certains depuis 10 ans, on s'amuse on se respecte, on est loin de tout ça et ça nous va bien. Toutes ces carences dans le monde de "l'eSport" sont notre meilleure pub. Ne reste plus qu'à déplorer l'amenuisement des supports. ESL Europe a un ladder dans lequel presque rien n'est autorisé (pas super sexy) mais qui tourne plutôt bien car c'est l'ESL, BNL a une jolie league très intéressante, ClanBase a fermé, et côté frenchy il y'a l'ATF, où on lance notre petit ladder l'air de rien, et, que ce soit en francophonie ou à l'étranger, sans journal pour nous couvrir. Comme quoi la situation n'est pas particulière chez nous
  11. Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi. A moins que tu ne parles que tu mode Domination, assez paradoxal pour un Battlefield, de mon côté je constate que le Conquest 8vs8 et plus n'a pas attiré autant de monde depuis BF2. Les équipes s'y intéressent de plus en plus et des matchs 32v32 arrivent même à être organisés. Plutôt encourageant je dirai. Après si on restreint le terme eSport au 5vs5 et aux tournois avec Cash Prizes, alors là je ne dis plus rien. Belle news. Merci Continue et reste imperméable à ce que pense la "communauté". Du match du match et du match, c'est tout ce qui compte
  12. Sans dec' j'ai gagné un truc moi ?? Alors là fallait bien Somua pour que ça m'arrive une fois ^^ Merci Somua ! =)
  13. Né d'une demande des équipes souhaitant se rencontrer sur des matchs Conquête 8vs8 avec un encadrement des règles ATF, une compétition accrue, attendu pendant presque un an, le voici enfin arrivé : Le ladder ATF ! Les inscriptions à ce ladder BF4 Conquête certifié fair-play sont ouvertes ici et les matchs peuvent commencer avec les équipes inscrites. Voici les règles du ladder http://www.asso-atf.com/board/viewtopic.php?f=97&t=1896 Fondée en 2004, l'Association des Teams Francophones s'est rapidement remplie d'équipes désireuses de pouvoir organiser des matchs avec des équipes francophones sympathiques, actives et pleines de fair-play, en se donnant pour objectif de faciliter leurs échanges et leur développement sur le mode de jeu 8vs8 conquête, ainsi que de promouvoir l'interdiction du baserape, frag réalisé dans une base imprenable ennemie, dans tous ses matchs, ce depuis le premier jeu couvert par l'association BF1942 - Desert Combat. Elle a pu au fil des ans créer une communauté d'équipes soudées, une entraide étroite entre ses membres en vue d'une progression mutuelle, un lieu de rassemblement et de partage des joueurs d'équipes expérimentées et plus novices, une plateforme de tournois et un support d'entraide à ses équipes (prêt de joueurs, de serveur, aide technique ...). Depuis Battlefield 1942, l'association née des équipes pour les équipes, oeuvre toujours pour mieux servir les joueurs et le sport électronique à tout niveau sur Battlefield. Les vecteurs Son infrastucture a été pensée pour servir au mieux les équipes qui la composent : Site web et forum, Publication d'articles orientés vers l'e-sport, les intérêts et l'organisation interne des équipes, Mise en relation inter-teams des responsables, Prêt/dépannage de Teamspeak pour l'organisation de matchs Module de défi de match entre équipes, Schéma directeur de règles de référence adaptables pour le mode 8vs8 conquête Annuaire d'équipes membres, non membres, et étrangères, Référencement des matchs des équipes membres, et des autres, Automate d'organisation de pickups, Evénements de type tournois, pickups inter-teams. La compétition Depuis sa création, l'ATF a organisé des tournois qui se sont tous voulus fermement tournés vers le fair-play, la compétition profitable à tous et la bonne entente. Ainsi, tous les tournois ont été menés de manière à ce que les équipes perdant leur matchs, puisse poursuivre la compétition dans une coupe secondaire de son niveau. 2004 - Coupe ATF - DesertCombat : FTD ; SSF ; SW42 2005 - Coupe ATF 2 - DesertCombat : SW42 ; CDD ; IFCoupe ATF 2 Argent : FDSM ; DFC Coupe ATF 2 Bronze : da° ; FDK 2005 - Coupe Exotique (championnat) : DesertCombat: IF ; CDD ; da° 2006 - Coupe ATF 3 - Battlefield 2 : aAa (CDD) ; JAG ; dwaCoupe ATF 3 Argent : H² ; SOE ; PIX 2007 - ATF DCon Cup - DesertConflict : SW42 ; FDSM ; FRA En 2006 pour la Nations Cup IX de ClanBase, l'ATF monte l'Equipe de France BF2 grâce à de nombreuses équipes volontaires et finit les matchs de poule de son groupe B 4ème sur 7 face à des équipes comme la Finlande, la Norvège et les Pays Bas. En 2007, les nostalgiques de DesertCombat de plusieurs équipes membres forment une équipe ATF sur ESL.de et s'inscrivent à la coupe DesertCombat Revival face à des équipes comme les HFD, rG, uG.dc, HEER... L'ATF a su créer une communauté de joueurs liés, concrétisée par des projets inter-team et une entraide entre francophones rarement vue. Participer à l'ATF a su profiter à de nombreuses équipes (ainsi que leurs membres) en leur permettant de rester vivantes et actives, d'être médiatisées, mises en relation avec des partenaires et de bénéficier de conseils prolifiques à leurs évolutions.
  14. Merci les gars ! Je ne manquerai pas de vous tenir informés de l'avancement Pour les souvenirs oh ça oui il y'en a, faut tacher d'en créer de nouveaux, mais rien n'égalera je pense l'époque DesertCombat, la barre est trop haute A bientôt !
  15. Encore une équipe qui se décide et ça va démarrer vite ! Le règlement est en cours de publication.
  16. Oui ! La machine est prête à lancer et aux retours de ce premier ladder, un second pourra voir le jour, par exemple sur du Hardcore. Nous déplorons la fermeture de ClanBase qui était le vrai seul support international au Conquest 8vs8 et tacherons de combler peu à peu cette lacune sur le mode historique de Battlefield. Les règles sont en cours de discussion et posent pas mal de petits problèmes pour rester simples et accessibles à toute équipe qu'elle soit débutante ou expérimentée, mais ça n'est plus qu'une question de jours pour qu'elles soient annoncées. Ce nouveau volet "compétition" n'occultera pas la fonction première de l'ATF qui est d'aider les équipes à rencontrer des opposants de valeur, fair-play et de les aider à progresser, mais donnera nous l'espérons, un nouvel élan à l'association sur un plan francophone ... pour commencer Toute aide quant à la diffusion est la bienvenue A bientôt
  17. Vivi49 c'est le contre coup de la politique d'EA Games. Ils appellent serveur Officiel des serveurs qui sont payés par des gens comme toi et moi ! Avoue que c'est quand même un comble. Alors tu peux faire ton XP sur plein de serveurs (EA n'en paye quasiment aucun) mais faut te faire à l'idée que c'est quelqu'un qui le paye et qu'il en fait ce qu'il veut et le gère comme bon lui semble pour son plaisir personnel avant tout (je trouve ça normal après tout). Peut être devraient ils mettre en place un système de niveau de serveur comme sur Natural Selection 2. Y'a des serveurs pour les noobs, et des serveurs pour ceux qui fraggent trop les noobs. Si un roxor comme toi se fait kicker d'un serveur de noob, tu auras donc tout le loisir d'aller sur un server de roxor avec tes semblables ^^ Faut pas non plus perdre de vue qu'un joueur qui poutre tout le monde sur un serveur, fait déserter tout le monde. Les parties serrées garde les joueurs connectés, et tu conviendras que ça sert à rien de payer un serveur si c'est pour qu'il reste vide. Voilà tout l’intérêt du nivellement des serveurs. Jusque là certains le font par le bas en kickant les joueurs nettement au dessus des autres. Si le serveur équilibre automatiquement les joueurs en fonction du skill, tant mieux, mais si un joueur nettement au dessus n'a pas son semblable en face, ça ne changera pas le problème. Il vaut mieux faire avec. Il existe des serveurs où le niveau est très haut, et d'autres où le niveau est plus bas et parmis ceux là, des serveurs administrés par des joueurs qui ont envie de s'amuser et de garder les joueurs connectés. Il faut se placer des côtés de la console pour comprendre et arrêter de vouloir tout réglementer (on est en France mais quand même !)
  18. Et la levée de la limitation 100 amis elle vient ou quoi ?? Merde 2013 quoi !
  19. Beau boulot la team Somua ! Comme toujours en mieux encore !
  20. Greg le community manager EA FR avait dit que le Frostbite était incompatible avec le battlerecorder. La cause est la destruction des bâtiments. Elle se ferait de manière aléatoire ce qui empêcherait de reproduire fiablement les explosions lorsque la scène est rejouée, et on verrait alors des joueurs tirer à travers les murs, ou passer à travers des bâtiments démolis. Pas très pro en somme. Voila l'explication que je m'en suis faite en tout cas. Pour qu'un fichier battlerecorder soit exploitable, il faut qu'il soit léger sinon on fait exploser les requis des serveurs, si on doit enregistrer chaque particule d'une destruction de bâtiment, l'objectif n'est pas rempli. Bref, tant qu'on sera sur Frostbite, je pense que c'est mort pour le Battlerecorder (hélas).
  21. GG la team pour votre performance et merci pour toutes les réponses vous avez bien géré ! Bon il vous reste plus qu'à la monter cette team Somua, et en conquest s'il vous plaît !
  22. Je ne sais pas si c'est encore l'heure des questions aux devs, mais j'en ai quelques unes : - Qu'est il prévu pour faciliter les rencontres entre équipes de joueurs sur BF4 (matchs amicaux, compétitions ...) que ce soit ingame ou dans le battlelog ? - Sera t-il possible de louer des serveurs de jeu privés pendant la beta ? Pour les commandes, il n'y en a jamais eu plus sur un BF. Pour la vitesse, ça va avec la taille des maps, si tu vas trop vite tu la traverser en 2 secondes ... quel intérêt ? Je trouve qu'au contraire cette vitesse est adaptée, déjà qu'en post combustion un avion échappe aux javelins, s'il va trop vite il échappera aussi aux stingers et alors là ça en est fini d'un possible équilibrage entre les armes. Les bombes ... ça à mon avis tu n'en trouveras plus que dans Lock On, c'est dommage je suis d'accord avec toi, sur DC c'était vachement gratifiant de réussir son largage chirurgical ou non, le plafond aussi je suis d'accord, mais faut relativiser, je rappelle que dans BF:BC2, il n'y avait pas d'avion du tout !
  23. Euh .. wai .. ou pas Là comme ça, je peux ni confirmer ni infirmer ... va falloir faire péter la haute résolution avant !
  24. Je crois que je peux enlever mes doutes quant au pilotage des avions et hélicos, ça a l'air bien prévu et je suis tout content !!