Search the Community

Showing results for tags '#battlefield'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Battlefield 1
    • Actus
    • Discussions générales
  • Battlefield 4
    • Actus
    • Discussions générales
  • Les autres Battlefields
    • Les anciens Battlefield
  • Votre communauté Battlefield
    • Communauté Somua
    • Teams
    • Le Café

Found 11 results

  1. RT @TopAchat: Concours #PetitPapaTopAchat C'est parti pour le #lot14 à 2 696 € :-) Pour participer, RT + Follow @TopAchat ! https://t.co/…

  2. Le retour du mode Titan sur un BF4 vous intéresserait-il ? Un mode Titan adapté à une guerre moderne serrait il aussi epic ? Cette idée nous vient de Jack Larsson, un fan de la série depuis de nombreuses années. Plutôt que de devoir détruire un vaisseau spatial comme c'était le cas sur Battlefield 2142, il vous faudra cette fois détruire le, porte avion adverse ! En effet, comme sur le mode titan de 2142, des joueurs de deux équipes opposées auront pour but de détruire le Titan adverse, tout en essayant de défendre le leur. Pas mal non ? Evidemment, les vaisseaux ne sont pas encore d'actualité en 2013. Chaque équipe possédera donc son propre porte-avions qui pourra être détruit, soit en contrôlant suffisamment de points de contrôle sur la map représentés par des roquettes/canons, qui serraient balancés sur le porte avion ennemis, ou bien lancer une attaque d’envergure contre le porte avion ennemis à l'aide de Black Hawk, Zodiqac... pour aller détruire la salle des moteurs et faire exploser le porte avion de l'intérieur. Illustration d'une map Disons qu'il y a quatre points de contrôle sur la map. Trois d'entre eux possèdent une tourelle Canon ou missiles ordinaire. Le quatrième et dernier serrait est un canon plus lourd, c'est essentiellement le même que les autres, mais il fait un peu plus de dégâts. Cela signifie que celui qui maîtrise le Canon plus lourd aura un avantage, à moins que l'autre équipe tiennent les trois autres canons. Un des 4 canons aurait une force de frappe plus importante Comme dis ci-dessus, vous pouvez détruire le navire de deux façons. Tirer des roquettes à l'aide des drapeaux ou embarquer directement dans le porte avion . Afin d'embarquer à l’intérieur du navire, vous et votre équipe devrez endommager un tiers de la santé des navires avec les canons. Il s'agit d'empêcher l'autre équipe de directement se précipiter à l'intérieur de votre bateau et de le détruire. Trop facile sinon ! La map vue du ciel Ce mode du futur Battlefield 4 n'est évidemment que pure fantasme à l'heure ou nous écrivons ces lignes, mais DICE si tu nous lis, réfléchis-y ! Sinon, D’après vous le mode est il réalisable de cette façon ? Si non, pourquoi ? Imaginez vous d'autres améliorations ou autres détails à apporter au mode ? On vous écoute !
  3. Voici les trois premiers screenshots de Battlefield 4 dévoilés dans la nuit par EA : A lire également : 17 minutes de gameplay sur Battlefield 4 Présentation de BF4 à Stockholm BF4 déjà disponible en précommande Résumé des informations sur Battlefield 4
  4. Le site officiel de Battlefield 4 vient d’être officialisé avec son lot de petites nouveautés ! En effet, pour notre plus grand bonheur le site dévoile quelques infos et quelques images. Le site nous apprend que plus il y aura de personnes connectées plus Battlefield 4 se dévoilera ! De plus, on sait dorénavant que la vidéo qui sera dévoilée le 27 Mars contiendra du Gameplay comme l'indique l'image ci-dessous : En vous inscrivant sur le site officiel : http://www.battlefield.com/fr/battlefield-4 Vous aurez accès dans un premier temps au dog tag " I was There " que vous pouvez mettre autour du cou dès maintenant sur Battlefield 3. Le site nous montre également 2 images ( enfin 2 fois la même ) de Shanghai sous la pluie de nuit. Une image avec les lumières et une sans. DICE à l'air d'insister sur la nuit et la météo capricieuse dans ses divers images dévoilées. Cela peut il montrer l’existence d'un cycle jour / nuit ou bien un changement de météo en pleine partie multijoueur ? Qu'en pensez vous ?
  5. Pour célébrer le lancement du dernier DLC End Game, 72h de double Xp sont disponibles à partir de maintenant pour les membres Premium de Battlefield 3. L’évènement s’arrêtera lundi dans la matinée. Pour finir, sachez qu'un challenge communautaire est également disponible à partir d'aujourd'hui . Il suffit pour cela que les joueurs collectent 200,000,000,000 points ce week end ! Cela vous permettra de collecter le Dog-Tag " Forever a Noob " qui correspondra parfaitement à certain membre(s) du Staff Somua.
  6. Gamespot vient de poster sur Youtube deux vidéos de gameplay de End game réalisés sur la machine de Sony. Une des vidéos nous dévoile un peu plus les quatre maps du DLC tandis que l'autre nous propose un gameplay en mode supériorité aérienne qui sortira demain sur PS3 pour les membres premium, et la semaine prochaine pour les autres membres premium. <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wUcqzXG5Fg8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Vidéo du mode Air supériorité : <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WZZ-pYk82nE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Admirez le parachutage du VBTT à la fin de la première vidéo ! Alors, vos impressions à chaud soldats ?
  7. Une nouvelle vidéo du prochain DLC End Game a été mis en ligne aujourd'hui . La vidéo montre essentiellement l’environnement des maps Sabalan Pipeline, Nebandan Flats, Kiasar Railroad, et Operation Riverside. <iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/4Gu-LrgvFMs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Et sinon monsieur DICE, pourra t-on mettre la main sur un Battle-recorder un jour ?
  8. La moto tout-terrain est l’un des véhicules les plus rapides et les plus agiles jamais vus dans un jeu Battlefield. Dans cet article, Malin von Matern, analyste AQ, explique pourquoi End Game est le terrain de jeu idéal pour ce nouveau joujou. . . Salut tout le monde, je suis Malin von Matern, analyste AQ (Assurance Qualité) chez DICE. Maintenant qu’on a terminé le développement d’End Game, je peux sans aucun doute vous dire que la moto tout-terrain est, de loin, mon véhicule préféré quand je dois me déplacer tout en m’amusant ! Quand j’ai un peu de temps à tuer, je charge un niveau que je parcours à bord de la moto tout-terrain, juste pour le plaisir. Quand les sauts ont commencé à prendre forme sur les quatre cartes d’End Game, j’ai tout de suite voulu m’assurer qu’ils n’étaient pas placés aléatoirement. Il fallait qu’ils s’intègrent de façon naturelle aux cartes et au gameplay, et je voulais que chaque saut soit authentique et un peu fou, et surtout qu’il procure des sensations fortes. <object width="640" height="360"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/watch?v=pAMyJyh_Gno?hl=fr_FR&version=3"></param><param'>https://www.youtube.com/watch?v=pAMyJyh_Gno?hl=fr_FR&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/watch?v=pAMyJyh_Gno?hl=fr_FR&version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> Les analystes AQ chez DICE sont des spécialistes qui se concentrent avant tout sur le jeu, le gameplay et la façon dont tout s’articule, en se mettant à la place du joueur. À mon poste, j’aide également à peaufiner les fonctionnalités et à corriger les nouveaux bugs, tout en assurant le suivi des anciens bugs, pour éviter de répéter les mêmes erreurs. Sur End Game, j’ai beaucoup travaillé sur les réglages des sauts. Vous devriez rapidement vous rendre compte, en parcourant les nouvelles cartes, que les sauts ne sont pas tous identiques. Sur Opération Rivage, par exemple, les sauts sont clairement repérables, via de belles rampes en métal, mais sur Voie ferrée de Kiasar, les sauts (pour la plupart, des planches posées sur un monticule de terre) sont moins évidents à trouver. Ils se fondent dans le décor, et c’est ce qui va encourager les joueurs à explorer les niveaux pour trouver tous les emplacements de sauts. Chaque saut a été créé à la main pour correspondre exactement à son emplacement. Nous avons tout fait pour intégrer les sauts de la façon la plus naturelle possible, plutôt que de les poser n’importe où, n’importe comment. Chaque saut à été fait à la main pour s'adapter à la zone Plus que de simples sauts : Lorsque nous avons créé les sauts, j’ai travaillé en étroite collaboration avec les concepteurs et les graphistes des niveaux. Les plus gros sauts étaient souvent placés par l’un d’entre eux, et je vérifiais simplement que le saut était faisable, tout en m’assurant qu’il proposait un défi amusant à relever. Pour créer un saut digne de ce nom, il faut plus qu’une simple bosse sur le sol ou qu’une rampe quelconque. Pour obtenir un saut qui fonctionne correctement, vous devez travailler avec le moteur physique, quasiment comme si vous vouliez créer un saut dans la vraie vie. Si la pente est trop longue ou trop raide, vous perdrez de la vitesse et vous raterez probablement le saut, ou les sensations seront mauvaises. Au contraire, si la rampe n’est pas suffisamment relevée, vous ne décollerez presque pas. Si j’ai appris quelque chose, c’est que les sauts doivent avoir une bonne courbe, pour simuler la force gravitationnelle que vous pourriez ressentir dans le monde réel. Cette courbe aide également la moto à conserver sa vitesse sur la rampe et à obtenir des envolées impressionnantes. J’aime regarder des vidéos de descente en vélo, et ça m’a bien servi pour rendre les sauts d’End Game épiques et réalistes. Un exemple de ce qui était quasiment impossible à faire quand on a commencé la production de l’extension est le « double saut » sur la carte Opération Rivage. Les sauts et les atterrissages n’étaient pas bien alignés, ce qui fait que les joueurs tombaient et mouraient en atterrissant. Les sauts les plus petits venaient souvent d’idées un peu folles, suite à des discussions avec les graphistes des niveaux où je donnais ma vision des choses. Nous en avons supprimé beaucoup, comme celui où vous sautiez au-dessus de l’un des hélipads dans la base américaine dans une version temporaire d’un des niveaux, mais certains ont été intégrés dans le jeu. Des sauts, oui, mais de qualité Il est facile d’oublier que lorsqu’on met au point un saut, ce n’est pas qu’une histoire de temps passé dans les airs. Il faut garder plusieurs facteurs en tête : l’approche, le saut et l’atterrissage. Si vous ne donnez pas assez d’informations au joueur sur le saut pendant l’approche, il risque de mal s’aligner et de se prendre un rocher ou un arbre. Nous avons rencontré un problème de cet ordre pour le méga saut dont on a parlé plus haut, sur Opération Rivage. Lorsque les joueurs arrivaient au deuxième saut, en venant du côté russe de la rivière, la plupart d’entre eux retombaient sur les rochers, et c’était le saut lui-même qui entravait leur vision, les forçant à deviner le bon alignement. Même ceux qui avaient déjà réussi à prendre le saut plusieurs fois avaient des problèmes. Moi-même, je n’étais pas 100 % à l’aise malgré les heures que j’avais passées à essayer de le modifier. . J’ai réussi à résoudre ce problème en écartant habilement le joueur de ce bloc rocailleux. J’ai placé un arbre entre le saut et les rochers, suffisamment grand pour que le joueur le voie à l’approche de la rampe. Une sorte d’indication naturelle pour dire qu’il y avait un obstacle impossible à voir. Ce que j’ai constaté très rapidement, c’est que tous les joueurs qui tentaient le saut après cette modification le réussissaient du premier coup. Ce que j’aime particulièrement avec ce genre de solutions, c’est qu’à chaque fois que je prends cette rampe, je ne pense quasiment jamais à l’arbre. Je fais simplement en sorte de sauter en l’évitant. Ce sont les petits détails comme celui-ci qui font la différence entre la réussite et l’échec, et c’est vraiment fascinant de voir les effets qu’ils ont sur le comportement des joueurs. Il ne faut pas oublier qu’en plus de passer du temps à essayer les sauts, vous avez besoin de l’avis des autres. J’ai souvent laissé la manette à des collègues, et j’ai assisté à des séances de test pour voir comment les joueurs utilisaient la moto, et quels problèmes ils rencontraient avec les sauts. Obtenir des retours d’autres joueurs est la meilleure façon de savoir si vos modifications fonctionnent comme vous le vouliez. Défier les dieux du ciel Bien que les deux cartes où nous ayons mis le plus de sauts soient Opération Rivage et Voie ferrée de Kiasar, les deux autres cartes (Désert de Nebandan et Pipeline de Sabalan) font davantage appel aux compétences que vous aurez acquises sur des sauts « propres ». J’ai eu beaucoup de « moments Battlefield » lors des tests sur ces cartes, et ma bonne connaissance des limites de la moto m’a sauvé la vie plus d’une fois. Gardez votre calme si vous avez du mal à trouver les sauts sur ces deux cartes… ils sont juste un peu mieux camouflés. Vous devez vraiment garder en tête que votre approche et ce que vous faites juste avant de sauter peuvent tout changer ; c’est bon à savoir quand vous voulez faire un saut contrôlé, et pas seulement vous envoler. Quand vous voulez simplement faire un gros saut et passer du temps dans les airs, ne touchez pas à l’accélérateur (qui vous permet de faire une roue arrière) avant d’être à deux ou trois mètres du bout de la rampe. Avec cette technique, vous devriez pouvoir côtoyer les oiseaux sans trop de mal. Il faut savoir également qu’un passager n’ajoute aucun poids, donc n’hésitez pas à vous « envoyer en l’air avec un ami » ! Mais prudence tout de même quand vous accélérez, car vous modifiez la vision de votre passager, ce qui peut s’avérer problématique si vous tombez sur des ennemis en chemin. J’espère sincèrement que lorsque vous contrôlerez la moto tout-terrain pour la première fois, vous prendrez autant de plaisir que j’en ai eu à créer les sauts. J’espère aussi que les sauts et la nouvelle moto vous permettront d’explorer de nouvelles façons de jouer. VIVEMENT MARS !
  9. L'esport sur BF c'est repartit ! Dans le cadre de la saison eSports sur Battlefield 3, Electronic Arts et NVIDIA organise en partenariat avec LDLC, une étape qualificative de la Coupe de France Battlefield 3. La phase finale aura lieu au mois de mai, et pour y parvenir les équipes participent à des matchs en ligne organisés sur les sites ESL et Consoles.net, ainsi qu’à des coupes en LAN. Première étape en LAN: la NVIDIA Cup ! Celle-ci ce déroulera le samedi 19 janvier au Showroom LDLC à Paris. L’événement sera retransmis en streaming sur Jeuxvideo.com et sur le Battlelog ! <object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=Kk-Q6T3bGhY?version=3&hl=fr_FR"></param><param'>http://www.youtube.com/watch?v=Kk-Q6T3bGhY?version=3&hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=Kk-Q6T3bGhY?version=3&hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> Les Equipes qualifiées sont les suivantes : PC - Demi finale 1: PyroGen contre WebSpell - Demi finale 2 : FwS Gaming contre Remake PS3 - Demi finale 1: Gamoniac.Enigma contre Gamoniac.Prophecy - Demi finale 2 : KnS.Insane contre InFamous Xbox 360 - Demi finale 1: Mythics contre 117 Gaming - Demi finale 2: Evolved Soldier contre Infamous Les dotations : Chaque joueur de l’équipe gagnante (PC, PS3 et Xbox 360) : Tablette ASUS Transformer Pad, boostée par NVIDIA® TEGRA 3 (d’une valeur de 298€95) + un bon de réduction de 30€ à valoir sur Origin. Chaque joueur de l’équipe 2ème (PC, PS3 et Xbox 360) : une PSP Street (d’une valeur de 99,99€) + un bon de réduction de 30€ à valoir sur Origin. Chaque joueur des équipes 3ème et 4ème (PC, PS3 et Xbox 360) : 1 jeu Crysis 3 + un bon de réduction de 30€ à valoir sur Origin. Notez qu’en fonction des résultats, les équipes participantes remporteront des points qui compteront pour le classement général de la Coupe de France BF3, lui-même décisif pour les qualifications pour la phase finale de mai. Bonne chance Soldats ! Et pour commencer le Weekend avec humour je vous invite à découvrir les 11 commandements de Battlefield 3 selon Znarfi ! <iframe width="560" height="315" src=" http://www.youtube.com/embed/AcM57OWOTBI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
  10. Aujourd’hui pour les membres premium de Battlefield 3, Dice dévoile un teaser de moins d'une minute sur le prochain et dernier DLC. . . <object width="640" height="360"><param name="movie" value=" http://www.youtube.com/watch?v=yEKEIVDNEas?version=3&hl=fr_FR"></param><param'>http://www.youtube.com/watch?v=yEKEIVDNEas?version=3&hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=yEKEIVDNEas?version=3&hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> . Le DLC sera dispo courant Mars 2013, plus d'infos début 2013 ! Sachez également qu'une mise à jour est disponible Patch côté client pour PS3 : Cette mise à jour est automatique et obligatoire Correctif : * SDTV input lag * Bug dans la mission 10 pour récupérer le Stinger Patch côté client pour Xbox 360 : Cette mise à jour est automatique et obligatoire Correctif : * Bug dans la mission 10 pour récupérer le Stinger Patch côté client pour PC : Ouvrez Origin > Faites un clic droit sur BF3 dans Origin > "Vérifier la disponibilité d'une mise à jour". Correctif : * Bug dans la mission 10 pour récupérer le Stinger
  11. Battlefield Heroes fête noël et pour l'occasion pleins de cadeaux sont au rendez vous ! En effet, la prochaine mise à jour apporte son lot de nouveautés : de nouveaux Skin de persos, de nouveaux Skin d'armes, de nouvelles armes...Bref vous l'aurez compris la fin d'année va être chargée pour BF:H ! De plus, des cadeaux seront distribués sur le forum officiel du jeu ! Une vidéo vient également de sortir : <object width="640" height="360"><param name="movie" value=" http://www.youtube.com/watch?v=hs9ttXAE0DA?version=3&hl=fr_FR"></param><param'>http://www.youtube.com/watch?v=hs9ttXAE0DA?version=3&hl=fr_FR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=hs9ttXAE0DA?version=3&hl=fr_FR" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> Elle est pas belle la vie ?