Search the Community

Showing results for tags 'BF4'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Battlefield 1
    • Actus
    • Discussions générales
  • Battlefield 4
    • Actus
    • Discussions générales
  • Les autres Battlefields
    • Les anciens Battlefield
  • Votre communauté Battlefield
    • Communauté Somua
    • Teams
    • Le Café

Found 11 results

  1. RT @TopAchat: Concours #PetitPapaTopAchat C'est parti pour le #lot14 à 2 696 € :-) Pour participer, RT + Follow @TopAchat ! https://t.co/…

  2. L'Online EXperience est une équipe de joueurs évoluant sur PlayStation 3, PlayStation 4 et PC depuis 2010. Elle a débuté sur Call of Duty : Black Ops et depuis cesse de s'agrandir sur différents jeux et différents supports. C'est très simple. À la base, nous sommes un groupe de joueurs voulant partager des parties avec des gens sympathiques et prendre du bon temps. Autant vous dire tout de suite que la bonne humeur est très souvent présente pour ne pas dire omniprésente ! Nous aimons rire et déconner que se soit sur la série Battlefield mais aussi sur bien d'autres jeux. Car oui l'Online EXperience est une team multigaming et multiplate-forme, avec à la carte, des jeux comme Minecraft, Call of Duty : Ghosts, Battlefield 3 et 4, Guild Wars II, The Last of Us et bien plus. Rassurez-vous, le produit phare de la team reste quoiqu'il en soit Battlefield 4 et Call of Duty : Ghosts, étant donné que c'est sur ces jeux que notre activité est la plus importante. Vous l'aurez compris, nous sommes là pour nous amuser. Mais le fait de s'amuser et de prendre du plaisir, n'empêche pas de produire un bon gameplay / teamplay. Veuillez noter aussi que nous produisons aussi du bon level en eSport, car un de nos objectifs est de participer activement au futur de l'eSport sur Battlefield 4 et sur tous les autres jeux ou cela sera possible. Ainsi, mes compagnons et moi-même, savons nous concentrer quand il le faut. Nous mettons un point d'honneur au teamplay, quel intérêt de jouer à Battlefield avec des potes si on ne joue pas en équipe ? Nous utilisons TeamSpeak 3 (logiciel similaire à Skype pour ceux qui ne connaissent pas). Cela permet de communiquer entre nous beaucoup plus facilement et la communication est primordiale dans notre équipe. Ainsi TS3 est indispensable pour toutes les nouvelles recrues, nous disposons d'un tutoriel sur notre site / forums pour son utilisation et son installation. Nous sommes en cours de recrutement pour Battlefield sur PS4 et PC, mais aussi pour Call of Duty : Ghosts, sur PS4 principalement, mais aussi sur tous les jeux de l'Online EXperience. Si vous êtes à la recherche d'une équipe eSport T5, ayant pour objectif de réaliser des LANS cette saison sur ce nouveau Battlefield, alors venez rejoindre l'un de nos rosters. Si vous êtes plutôt à la recherche de bonne sensation avec l'esprit "Fun", dans ce cas, venez rejoindre notre communauté. Nos critères sont simples, les voici : Être âgé de minimum de 18 ans (exception possible 17 ans). Être mature & actif sur nos supports. Pouvoir communiquer sur notre serveur TeamSpeak. Critère spécifique demandé ensuite selon section eSport et/ou Fun. Nous allons d'ici peu passer sous Association Loi 1901, avec donc tous ce que cela implique : Gestion sérieuse & structuré. Recherche de Sponsor & Partenaires. Organisation d'événements et tournois. Déplacement aux Lans. Nos réseaux sociaux : Twitter : https://twitter.com/teamoex Facebook : https://www.facebook.com/OnlineEXperience Nos liens : Adresse mail : Contact@team-oex.com Site : http://www.team-oex.com Forums : http://www.team-oex.com/forums/ Vous pouvez déjà rejoindre notre communauté sur nos forums à cette adresse : http://www.team-oex.com/forums/ Nous vous demandons dans un premier temps de vous présenter dans : "ESPACE COMMUNAUTÉ ONLINE EXPERIENCE" puis dans la catégorie : "Présentez-vous". Les équipes y sont aussi conviées, dans le cadre d'une participation à de futurs événements et ou tournois.
  3. salut a tous , depuis sa sortie BF4 ( et bien d'autre jeux) j'ai envie d'y jouer sauf que mon pc qui a 10 de retard ne suit pas ^^ donc j'ai décider d'en prendre un nouveau , donc je voulais savoir si BF4/BF3 tourne bien ( medium/high) avec une MSI GeForce GTX 750 Ti OC 2GB a plus
  4. Bonjour/Bonsoir à tous ! Comme vous le savez tous, DICE et EA ont lancé dernièrement le mois de la communauté pour remercier les joueurs de leur soutien. En plus d’offrir des battlepacks (bronze/argent), ils ont décidé de lancer des défis à la communauté. Après avoir réalisé 10.000.000 d’éliminations au corps à corps et vous être transformés en véritables destructeurs de véhicules (50.000.000 de véhicules détruits), vous allez désormais devoir capturer 100.000.000 d’objectifs dans les modes de jeu Conquête et Domination. Si vous atteignez cet objectif, vous recevrez un battlepack or le 27 Février (toutes plateformes confondues). Cette mission a commencé le 21 Février à 16h et se terminera à 16h le 26 Février, suivez son avancée dans l’onglet «missions» de votre battlelog (version anglaise uniquement, allez savoir pourquoi … ?). Si vous n’êtes pas intéressés par cet évènement, vous pouvez toujours vous faire un petit plaisir à 2.49€ sur Origin en achetant l’intégrale de Battlefield 2 ! Sur ce, bon week-end à tous et n'oubliez pas, PTFO ! Première mission communautaire Deuxième mission communautaire
  5. Nous en parlions dans la news précédente, vous pouvez débloquer tous les pistolets gratuitement. Ce que nous n'avions pas dit, c'est qu'il est actuellement possible pour les membres Premium de débloquer en plus les DMR ! La liste des DMR: RFB Mk11 MOD 0 SKS SVD-12 QBU-88 M39 EMR ACE 53 SV SCAR-H SV (très bon au demeurant) Faites attention, ce premier cadeau se termine le 24 Février, il reste 4 jours ! A partir du 25 Février et jusqu'au 4 Mars, on passe au second cadeau: Toutes les Grenades pour tous: M67 Frag V40 Mini RGO Impact M34 Incendiary M18 Smoke M84 Flashbang Hand Flare Pour les Premium: tous les Fusils à Pompe en plus ! QBS-09 870 MCS M1014 Hawk 12G SAIGA 12k SPAS-12 UTS 15 DVB-12 DAO-12 (normalement) Ce post est Rambo Approved Bon maintenant, comment on fait pour avoir le contenu Premium ? Tu cliques sur ce magnifique lien; Tu dois être logué sur le Battlelog, si ce n'est pas le cas, connectes toi en haut à droite; Tu descend en bas de la news et cliques sur le bouton orange "Battlefield 4 Premium Giveaway"; Si ça a marché, un bandeau vert où "Success" est marqué doit apparaitre en haut de la page; Profit ! Ahh Paint <3 Ça a marché ! Pour les non-Premiums: Il faut aller sur le store (au haut à droite) et chercher le bon ... On vous donnera le lien direct pour débloquer les grenades, comme on a fait avec les pistolets, quand ça sera disponible. Pour nos amis lecteurs sur console: Aller dans le magasin du jeu; Cliquer sur la bannière "Shortcut Kit" (si c'est traduit ça doit être Kit/Pack de Raccourcis) ou sur "All items" (Tous les articles); Trouver le pack à 0 €/$/£/¥/₪/Ұ (on s'en fout de la monnaie en fait ... c'est gratos !); Les membres Premium vont aussi voir un second kit à 0 €/$/£ ... (vous avez compris); Téléchargez les deux; Profit ! Je vous invite à me dire en commentaire si c'est traduit ou pas dans le store console du jeu et ce qu'il y a marqué. Profitez bien de vous nouveaux jouets, ça va être encore plus le bordel sur Metro 2014 !
  6. Bonjour à tous, Depuis début décembre, l'atf c'est lancé un nouveau défi : organiser un ladder, l'idée me parait carrément sympathique, alors si vous êtes intéresser n'hésitez pas à nous rejoindre pour du frag et du fun ! Le ladder ATF Conquest 8vs8 est prêt à être lancé ! Les déclarations de pré inscriptions sont ouvertes sur ce topic. Vous pouvez vous déclarer en répondant simplement à ce topic après vous être assuré que votre équipe était bien enregistrée sur notre module BFWars. Le ladder démarrera lorsque 6 équipes auront été pré-inscrites. Faites donc tourner l'information ! Rappel du fonctionnement : Le ladder se déroule sur le jeu BF4, en mode Conquête à 8vs8. Chaque équipe démarre avec un total de 1000 points. Au lancement le système de calcul des points est allégé dans un soucis de simplicité et de facilité de mouvement dans le classement. Par la suite, le système ELO sera instauré. Par match gagné, l'équipe victorieuse gagne 2 points. Par match nul, les deux équipes gagnent 1 point. Par défaite, l'équipe perdante ne gagne aucun point. En cas de no-show (une équipe ne se présente pas au complet à l'heure+15min), l'équipe défaillante perd 1 point tandis que l'autre équipe ne gagne aucun point. En cas de forfait (une équipe quitte le match avant la fin), l'équipe défaillante ne perd pas de point tandis que l'autre équipe gagne 2 points. Les règles sont en cours l'élaboration auprès des leaders de teams. Voici les règles générales. Match en 4 rounds sur 2 maps dont 1 choisie par chaque équipe. Tailles de cartes : Small 250 tickets par round. Pas de commandeur sauf accord mutuel auquel cas il s'agira d'un 9ème joueur. Tous véhicules autorisés mais un seul avion ou hélicoptère en l'air à la fois Toutes armes autorisées et débloquées sur le serveur Vol de véhicule dans la base imprenable adverse interdit Killcam : off Pas de baserape sur les bases imprenables - See more at: http://www.asso-atf.com/board/viewtopic.php?f=97&t=1884#sthash.heQvwo8e.dpuf Qu'est ce que l'ATF ? In English ...ATF, for French-speaking Teams Association, has been created in 2004 by Battlefield 1942 teams for the teams as a non-profit community for fair team-players. Now it takes place on our common game Battlefield 3. It's goal is to help them meeting each others, debating about better rules for a more fair-play game, evaluating team to make a fair-team record, helping the teams for all administrative sides like finding a new server, configurating it, recruting players, hosting the team's website or teamspeak for a time .. For this, ATF creates some events, like esport-cups and pickups to make players play with each others, to make them know and discuss about the game. All services provided by the ATF are 100% free and volunteer. The staff is composed by only volunteers, website is financed by personnal funds of the owner, and website is totaly independant from market-entities, without any ads or ad-profit in any form. All few mentions about trademark is fully objective and without any back-vector from the trademark owner. HistoireFondée en 2004, l'Association des Teams Francophones s'est rapidement remplie d'équipes désireuses de pouvoir organiser des matchs avec des équipes francophones sympathiques, actives et pleines de fair-play, en se donnant pour objectif de faciliter leurs échanges et leur développement sur le mode de jeu 8vs8 conquête, ainsi que de promouvoir l'interdiction du baserape, frag réalisé dans une base imprenable ennemie, dans tous ses matchs, ce depuis le premier jeu couvert par l'association. Elle a pu au fil des ans créer une communauté d'équipes soudées, une entraide étroite entre ses membres en vue d'une progression mutuelle, un lieu de rassemblement et de partage des joueurs d'équipes expérimentées et plus novices, une plateforme de tournois et un support d'entraide à ses équipes (prêt de joueurs, de serveur, aide technique ...). Depuis Battlefield 1942, l'association née des équipes pour les équipes, a perduré sur Battlefield 2 et renaît maintenant sur Battlefield 3. Les vecteursSon infrastucture a été pensée pour servir au mieux les équipes qui la composent : Site web et forum, Publication d'articles orientés vers l'e-sport, les intérêts et l'organisation interne des équipes, Mise en relation inter-teams des responsables, Prêt/dépannage de Teamspeak pour l'organisation de matchs Module de défi de match entre équipes, Schéma directeur de règles de référence adaptables pour le mode 8vs8 conquête Annuaire d'équipes membres, non membres, et étrangères, Référencement des matchs des équipes membres, et des autres, Automate d'organisation de pickups, Evénements de type tournois, pickups inter-teams. La compétitionDepuis sa création, l'ATF a organisé des tournois qui se sont tous voulus fermement tournés vers le fair-play, la compétition profitable à tous et la bonne entente. Ainsi, tous les tournois ont été menés de manière à ce que les équipes perdant leur matchs, puisse poursuivre la compétition dans une coupe secondaire de son niveau. 2004 - Coupe ATF - DesertCombat : FTD ; SSF ; SW42 2005 - Coupe ATF 2 - DesertCombat : SW42 ; CDD ; IFCoupe ATF 2 Argent : FDSM ; DFC Coupe ATF 2 Bronze : da° ; FDK 2005 - Coupe Exotique (championnat) : DesertCombat: IF ; CDD ; da° 2006 - Coupe ATF 3 - Battlefield 2 : aAa (CDD) ; JAG ; dwaCoupe ATF 3 Argent : H² ; SOE ; PIX 2007 - ATF DCon Cup - DesertConflict : SW42 ; FDSM ; FRA En 2006 pour la Nations Cup IX de ClanBase, l'ATF monte l'Equipe de France BF2 grâce à de nombreuses équipes volontaires et finit les matchs de poule de son groupe B 4ème sur 7 face à des équipes comme la Finlande, la Norvège et les Pays Bas. En 2007, les nostalgiques de DesertCombat de plusieurs équipes membres forment une équipe ATF sur ESL.de et s'inscrivent à la coupe DesertCombat Revival face à des équipes comme les HFD, rG, uG.dc, HEER... L'ATF a su créer une communauté de joueurs liés, concrétisée par des projets inter-team et une entraide entre francophones rarement vue. Participer à l'ATF a su profiter à de nombreuses équipes (ainsi que leurs membres) en leur permettant de rester vivantes et actives, d'être médiatisées, mises en relation avec des partenaires et de bénéficier de conseils prolifiques à leurs évolutions. L'entrée dans l'ATFL'évolution de l'ATF est soumise à un principe majeur, l'arrivée de nouvelles équipes ne doit dégrader ni le respect mutuel général qu'elles ont les unes envers les autres, ni les principes de fair-play appliqués systématiquement sur les supports et en matchs. Pour se faire, les inscriptions sont soumises à parrainage. Toute équipe désireuse de s'inscrire peut le faire directement sur le site. Son entrée sera ensuite étudiée par les équipes membres, et un match de parrainage contre une équipe membre lui sera proposé, pendant lequel toutes les règles de conduite et de match devront être intégrées. Une fois ce match passé, la conformité à l'esprit de l'ATF sera évalué : fair-play, respect des régles communes (refus du baserape, ...), amabilité générale de l'équipe et de ses représentants. Si ces points sont respectés et approuvés, alors l'équipe sera accueillie comme il se doit dans la famille des équipes certifiées fair-play de l'ATF. Chaque équipe aura ensuite comme seuls engagement de participer à la vie de l'ATF et de ses équipes en organisant 2 matchs par mois contre d'autres équipes membres, de rapporter ses matchs, et de prendre part à minima aux discussions importantes du forum qui concernent la vie de l'association. - See more at: http://www.asso-atf.com/atf#sthash.2mQrWKE4.dpuf
  7. Bonjour amis gamers, Créé pour la compétition sur BATTLEFIELD 4, BF-Tournament se présente comme une alternative au FFA pour les joueurs préférant le teamplay et les rencontres E-Sport. Des tournois vont être mis en place dans les deux modes compétitifs proposés par DICE à savoir "Domination" et "Defuse". Parallèlement à cela nous organiseront des soirées à thèmes de type "Fastcup" sur divers mode, selon les demandes faites par les équipes ; un espace sur le site de la communauté sera également à la disposition des joueurs pour la recherche de matchs sous la forme de "gathers". N'oubliez pas que c'est vous qui faites vivre la compétition alors venez nombreux. L’AutumnCup étant la première compétition du site, aucuns lots ne seront mis en jeux. Celle-ci se déroulera sur deux jours le 13 et 14 décembre 2013 à partir de 21h00. Les équipes de 5 joueurs s’affronteront en mode domination sur 7 maps du jeu. Pour plus d’infos, veuillez lire le règlement de la cup sur le site. Nous sommes aussi à la recherche de streamers pour animer notre Web-TV les soirs de compétitions. Si vous vous sentez l’âme d’un streamer, envoyez vos candidatures par mail à l'adresse bftournament@gmail.com. Une connexion suffisante et une bonne élocution sont nécessaires pour postuler vous pouvez joindre à votre candidature des exemples de vos vidéos si vous avez déjà de l’expérience dans le domaine. Si vous êtes en duo, c’est mieux Cordialement, Le Staff BF-Tournament INFORMATIONS UTILES : Vous pouvez vous inscrire sur le site, aimer la page Facebook ou encore contacter Crocodix ou Adi sur Battlelog pour plus d'informations.
  8. Bonjour, Récemment en mod oblitération j'ai trouvé des valises ouvertes par terre avec une action, comme un interrupteur. Mais je n'ai pas compris à quoi ça sert. Quelqu'un pourrais m'éclairer ? D'une manière générale, je trouve que BF devient de plus en plus fouillé, pour ne pas dire compliqué, et qu'il manque un manuel ou memento pour certaines choses.
  9. Frostbite-PHP-Framework, pour requeter son serveur depuis un site web. Bonjour, Je vous présente un framework PHP open-source que j'ai commencé a coder/tester ces derniers jours et qui implémente le RAP (Remote Admin Protocol = RCON) disponible pour tous les serveurs BF4. https://github.com/lethak/frostbite-php-framework Pour résumer rapidement, l'utilisation de ce framework vous permet d'avoir des infos temps réel sur votre serveur pour les afficher sur votre site (par exemple) En seulement quelques lignes de PHP le tour est joué. Personnellement je m'en sert pour coder une interface d'administration custom pour contrôler qui accède a quelle fonction d'administration, le tout basé sur les membres inscrits sur mon forum. Vous pouvez obtenir en temps réel la liste des joueurs connecté avec quelques infos sur leur perso (team, score, ping, grade, etc). Vous pouvez également les kill/kick/ban/say/yell très simplement depuis l'API disponible (plein d'exemples sur la page du projet) Vous pouvez construire rapidement votre propre logique/fonctionnement autours des bouts de code proposés qui permettent d'utiliser TOUTES les fonctionalités RCON des serveurs BF4. Requière PHP 5.2 minimum, ainsi que l'accès aux fonctions sockets de php. Pour se connecter il vous suffis des informations classique : IP + PORT (idem comme procon) Le mot de passe rcon est facultatif car il n'est pas obligatoirement nécessaire suivant les commandes utilisés. Laissez moi savoir si vous l'utilisez et/ou si vous avez des suggestions constructives. Pour ceux qui se posent la question: Aucune interface graphique n'est présente. C'est un outil a destinations des Dev de site / Communautés / Admin serveur merci. EDIT: si un modo pouvait changer le titre "Frostbite-PHP-Framework pour requeter son serveur" merci
  10. Bonjour Le Cercle des Myrmidons recrute de nouveaux joueurs, nous jouons sur PS3 et comptons passer sur PS4 trés prochainement, nous attendons aussi avec impatience la sortie de BF4!!! Pour postuler quelques critères à respecter: Jouer teamplay, et ne pas penser uniquement a sa performance personnelle. Avoir Mumble et l'utiliser in game est obligatoire!!! Team Play oblige!!! Participer ou interagir régulièrement avec les membres de la team sur les différents supports (battlelog, FB...) Etre dans l'optique de prendre Battlefield 4 sur PS4. Jouer régulièrement avec les membres (en général tous les soirs vers 20-21h), bien sur tout le monde ne peut pas jouer tous les soirs et nous en sommes conscient, donc on ne demande pas d'être présent tout le temps, mais au moins 1 ou 2 fois par semaine (sauf exception). Pour postuler, soit directement sur la page de la Section MM du Battlelog: http://battlelog.battlefield.com/bf3/fr/platoon/2832655391337154038/ [battlelog.battlefield.com] soit un p'tit mot a notre team leader MM/xAchille1979, soit encore ici même... biens sur!! voili voilou! bon jeux à tous!! MM/Faiavan A+
  11. Dans la news précédente, GaLaK nous parlait du nouveau mode de jeu Defuse. Nous apprenons que ce mode de jeu ne possèdera pas de véhicules et ne permettra pas de réapparaitre une fois tué. D'après le Battlefield Officiel Blog, les combats devraient être plus rapides et serrés/tendus (tighter dans le texte original). Aucune information supplémentaire n'est disponible et nous voilà bien avancés ... Nous aurons davantage d'informations sur ce mode de jeu plus tard mais aujourd'hui nous ne pouvons que se poser des questions et élaborer des hypothèses ! J'ai appelé madame Irma et après une conversation à 6,99€ la minute, il ressort ceci: To defuse voulant dire désamorcer, à un moment ou à un autre nous allons devoir désarmer quelque chose, probablement une bombe sur un terminal ressemblant aux M-Com comme dans BF3 ou BF4. Je vois mal des cartes et des modèles 3D spécifiques à un mode de jeu, ça s’appellerait un DLC et coûterait au moins 20€ sinon. La possibilité d'une fusée envoyant un singe explorer l'espace suite à un complot Americano-Sino-Russe n'est cependant pas à exclure. La première question est: Comment va s'armer la bombe ? Deux solutions s'offrent à nous: par les joueurs ou (quasi) automatiquement en début de partie: Si c'est par les joueurs sur un ou plusieurs points prédéfinis, ce serait du Counter-Strike dans le monde de Battlefield, j'y crois peu. Si c'est en début de partie ou qu'une équipe arme la bombe en apparaissant à côté de l'objectif, il serait possible qu'elle doive défendre alors que l'autre équipe doit soit les exterminer, soit désamorcer la bombe La seconde solution me parait plus logique sachant que les combats sont censés être plus rapides. Si il n'y a pas d'enjeu de temps ce mode serait le paradis de la tente et du réchaud à gaz entre amis en attendant que quelqu'un de l'autre équipe passe. Photo: David Blackwell La seconde question est: comment rendre les combats plus serrés/tendus ? Les maps et le nombre de joueurs risquent d'être en format réduit 16 joueurs voir 32 pour ne pas attendre 3 heures quand on est tué ou transformer ça en boucherie bordélique. Pour vous donner une idée, sur Paracel Storm en 8vs8 sur PS4 nous étions sur un bout de l'ile principale autours du bâtiment principal. C'est là où il y a les drapeaux Comme vous pouvez le voir sur cette image magnifiquement annotée, la zone est restreinte comparé à la carte entière mais suffisante pour garder des combats nerveux à 16. Un point d'apparition des attaquants sur l'île au premier plan serait envisageable, permettant ainsi aux défenseurs sur l'île principale d'avoir le temps d'armer la bombe et/ou de se positionner pour défendre par exemple. Espérons avoir plus d'informations bientôt ! Je vous rappel que ce ne sont que des suppositions de ma part pour le moment (pas taper si je me suis planté !) et que ce sera peut-être totalement différent en jeu. N'hésitez pas à nous partager vos avis et vos idées sur ce que pourrait-être ce mode de jeu dans les commentaires, on verra qui tombera juste comme ça !