Les cartes

Bad Company 2 posséde 8 cartes dont 2 supplémentaires en téléchargement (gratuit si vous avez acheté le jeu neuf), variant du désert aride aux jungles luxuriantes en passant par le froid glacial de l'Alaska.



Certaines cartes sont jouable en plusieurs modes de jeu (conquête, rush, squad deathmatch et/ou squad rush).


ARICA HARBOUR
Environnement : Désert / Urbain | Préférence Tactique : Infanterie/Véhicule

Description : Désert avec milieu urbain. La première partie en mode ruée est une longue ligne droite entre deux collines avant d'atteindre la ville. Les américains qui attaquent disposent de 3 chars, 1 Humvee et 2 Quads en première partie, 1 char, 1 drone et 1 Humvee en deuxième partie et 1 char et 1 drone en troisième et quatrième partie. En mode conquête il n'y qu'un Quad comme véhicule et la carte posséde 3 drapeaux en ligne, tout se passe au même endroit que la deuxième étape du mode ruée.
ATACAMA DESERT
Environnement : Désert / Mi-Urbain | Préférence Tactique : Véhicules

Description : Grande carte dans le désert, 2 villes se font face avec un bateau détruit au milieu, chacun de ces lieux contient un drapeaux (3 au total). La carte possède beaucoup de véhicule et un hélicoptère d'attaque pour chaque camp. En mode ruée les russes qui attaquent disposent de véhicules légers, d'un drone et d'un Hind de l'étape 1 à 3. La quatrième étape se transforme en bataille de chars avec 3 chars de chaque côté, et toujours un drone pour les russes. Les américains de leur côté dispose d'une pièce DCA pour contrer le Hind.
LAGUNA PRESA
Environnement : Jungle | Préférence Tactique : A pied

Description : En conquête la carte dispose de 3 drapeaux en triangle, un entourée de maison, un sur une colline et près d'un hélicoptère écrasé, les deux camps ont accès à un char léger (Bradley/BMP). En mode ruée les américains doivent se rendre sur l'île à l'aide de bateaux dans un environnement urbain plat, dans la deuxième partie ils ont accès à deux Bradley en même temps ainsi que deux Quads et doivent prendre d'assaut une petite ville au détour d'un virage. Dans la troisième partie et quatrième partie ils disposent d'un Bradley et doivent finir leur assaut.
ISLA INNOCENTES
Environnement : Archipel | Préférence Tactique : Infanterie/Véhicule

Description : Mode ruée seulement, les américains disposent de bateaux, un drone et deux Blackhawks pour atteindre l'île ennemie en première partie. La deuxième partie débloque la tête de pont au-delà de l'île, les américains disposent d'un Drone, d'un Blackhawk, 2 Jetskis et d'un Bradley et doivent prendre d'assaut une ville sur faible hauteur. La troisième et dernière partie permet d'attaquer la base russe qui dispose d'un Hind pour l'occasion, les américains ont de leur côté un Drone et un Bradley et doivent passer à travers quelques collines qui donne directement sur la base.
PANAMA CANAL
Environnement : Industriel / Tempéré | Préférence Tactique : Infanterie / Véhicule

Description : Carte conquête de type industrile avec 4 drapeaux disposé en carré, tous dans un bâtiment. Chaque camp dispose d'un char lourd, un char léger et deux Quads. Le drapeau le plus proche de leur camp leur donne un char léger supplémentaire.
PORT VALDEZ
Environnement : Industriel / Enneigé | Préférence Tactique : Véhicule / Infanterie

Description : Carte linéaire, en mode ruée les russes disposent toujours d'un Drone, un char T90 et un BMP-AA, les américains ont accès à un Bradley à deux reprises ainsi qu'un Apache et Blackhawk après la première partie. En conquête les deux camps disposent de deux tanks, deux buggys et un hélicoptère d'attaque.
VALPARAISO VILLAGE
Environnement : Jungle | Préférence Tactique : Infanterie

Description : En mode ruée seulement et possédant 5 étapes, les américains dispose toujours d'un Quad, Bradley, Blackhawk et Drone, tandis que les russes n'ont jamais rien de leurs côtés si ce n'est des emplacements d'armes fixes.
WHITE PASS
Environnement : Urbain | Préférence Tactique : A pied

Description : En mode conquête il y a 3 drapeaux disposé en ligne, chaque camp posséde un char léger et un Quad. En mode ruée il n'y aucun véhicule et les américains doivent détruire les relais dispersés dans la ville.
NELSON BAY (DLC)
Environnement : Forêt enneigé de nuit | Préférence Tactique : Infanterie

Description :En mode ruée la carte se passe de nuit et possède de grande étendues de forêts entre chaque relais mcom, le déplacément dans la forêt et bien plus préférable que sur la route. Les russes possédent un drone pour toutes les étapes et deux Quads au début. En mode conquête elle se passe de jour, avec 4 dreapeaux disposés en carré et aucuns véhicules.
LAGUNA ALTA (DLC)
Environnement : Village | Tempéré | Préférence Tactique : Infanterie

Description :Carte conquête seulement, avec trois drapeaux en triangle coupé par une rivière et collines. Chaque camp posséde 2 Quads et un char léger.
OASIS
Environnement : Désert | Urbain | Préférence Tactique : Infanterie

Description : Carte linéaire urbaine avec une grande route d'accès.
HARVEST DAY
Environnement : Village | Tempéré | Préférence Tactique : Infanterie | Véhicule

Description : Carte linéare avec village possédant un chemin principal avec une grande au milieu et un quelques reliefs et arbres sans bâtiment sur un côté.
COLD WAR
Environnement : Urbain | Préférence Tactique : Infanterie

Description : Carte reprise de la campagne solo du jeu. Terrain enneigé de type White Pass, avec beaucoup de bâtiments.
HEAVY METAL
Environnement : Terrain dégagé | Préférence Tactique : Véhicules

Description : Carte reprise de la campagne solo du jeu. Très grand terrain qui donne la priorité aux très nombreux véhicules,

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