Les classes et aptitudes
Ce topic a pour but de vous présenter toutes les classes existantes dans Battlefield Heroes et les aptitudes pour chacune de ces classes.
Les aptitudes se prennent, et s'augmentent avec des Heroes Points.
Vous ne pourrez pas avoir toutes les aptitudes à leur niveau maximum même lorsque vous serez niveau 30, le maximum à ce jour. Choisissez les bien !
Si vous veniez à vous tromper lors de l'apprentissage ou l'augmentation d'une aptitude, vous pouvez à tout moment récupérer tous vos Heroes Points et les réutiliser dans d'autres aptitudes.
Pour cela, si suffit de cliquer sur l'icone "Refund Heroes Points".
Une bonne gestion des aptitudes vous permettra de triompher dans les combats les plus serrés.
Très à l'aise dans n'importe quelle situation, le soldat est redoutable contre toutes les classes, et est toujours le bienvenu dans un groupe grâce à son soin très apprécié par ses coéquipiers.
En outre, il bénéficie d'une vitesse de déplacement correcte.
Arme: Mitraillette, fusil à pompe, pistolet, explosif/grenade. Le Blasting Strike
Propulse toute l'infanterie ennemie ainsi que les véhicules présents dans un certain rayon.
Très efficace pour disperser un groupe d'ennemis, ou mettre un char en déroute.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Puissance: 30
- Temps de rechargement: 18sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Puissance: 40
- Temps de rechargement: 17sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Puissance: 50
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Puissance: 60
- Temps de rechargement: 13sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Puissance: 70
- Temps de rechargement: 10sec Les Balles Enflammées
Inflige de lourds dégâts à l'infanterie ennemis et aux avions.
Peut également débusquer un commando invisible.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Dégâts dans la durée: 20
- Durée: 4sec
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Dégâts dans la durée: 24
- Durée: 4sec
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Dégâts dans la durée: 28
- Durée: 5sec
- Temps de rechargement: 13sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Dégâts dans la durée: 32
- Durée: 5sec
- Temps de rechargement: 13sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Dégâts dans la durée: 36
- Durée: 6sec
- Temps de rechargement: 10sec Le Sixième Sens
Permet de voir les ennemis à travers tous les types de décors, pendant un certain temps, sauf les commandos invisibles.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Durée: 6sec
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Durée: 7sec
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Durée: 8sec
- Temps de rechargement: 13sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Durée: 10sec
- Temps de rechargement: 13sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Durée: 12sec
- Temps de rechargement: 10sec Le Soin
Soigne le soldat qui l'utilise ainsi que les coéquipiers proches.
Plus il y a de coéquipiers autour, plus le soin sera efficace.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Total soigné: 15%
- Rayon: 8m
- Temps de rechargement: 20sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Total soigné: 21%
- Rayon: 8m
- Temps de rechargement: 18sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Total soigné: 27%
- Rayon: 8m
- Temps de rechargement: 16sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Total soigné: 33%
- Rayon: 8m
- Temps de rechargement: 14sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Total soigné: 40%
- Rayon: 8m
- Temps de rechargement: 12sec Le Grenade Spam
Permet de lancer plusieurs grenades en même temps.
Le dégât pour chaque grenade sera moindre, mais en contrepartie, il y a plus de chance pour qu'un ennemi soit touché.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Nombre de grenades: 3
- Temps de rechargement: 20sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Nombre de grenades: 4
- Temps de rechargement: 18sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Nombre de grenades: 5
- Temps de rechargement: 16sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Nombre de grenades: 6
- Temps de rechargement: 14sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Nombre de grenades: 7
- Temps de rechargement: 12sec
L'Artilleur peut supporter beaucoup plus de dégâts que les autres classes, et ne craint donc pas d'affronter plusieurs ennemis à la fois.
Apprécié dans le groupe pour son bouclier et son sprint, il est souvent en première ligne.
Il a par contre, une vitesse de déplacement moins élevée par défaut.
Arme: Mitrailleuse lourde, fusil à pompe, pistolet, lance roquette, explosif/grenade. Le Sprint
Augmente considérablement la vitesse de déplacement de l'artilleur qui le lance, ainsi que celle de ses coéquipiers présents dans un certain rayon.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Durée: 4sec
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Durée: 5sec
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Durée: 7sec
- Temps de rechargement: 13sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Durée: 9sec
- Temps de rechargement: 13sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Durée: 12sec
- Temps de rechargement: 10sec Le Mange Grenades
Permet d'absorber les grenades et explosifs destiné à l'artilleur, et redonne un pourcentage de vie à ce dernier pour chaque explosif absorbé.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Pourcentage de vie récupéré: 1%
- Durée: 3sec
- Rayon: 3m
- Temps de rechargement: 26 sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Pourcentage de vie récupéré: 2%
- Durée: 5sec
- Rayon: 4m
- Temps de rechargement: 23sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Pourcentage de vie récupéré: 6%
- Durée: 7sec
- Rayon: 8m
- Temps de rechargement: 13sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Pourcentage de vie récupéré: 3%
- Durée: 7sec
- Rayon: 5m
- Temps de rechargement: 20sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Pourcentage de vie récupéré: 4%
- Durée: 9sec
- Rayon: 6m
- Temps de rechargement: 17sec Le Tonneau Explosif
Lance un tonneau explosif qui inflige de lourds dégâts aux ennemis proches, une fois à bas niveau, et régulièrement s'il est au niveau 5.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Dégâts de l'explosion: 25
- Rayon de l'explosion: 6m
- Temps de rechargement: 20sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Dégâts de l'explosion: 30
- Rayon de l'explosion: 6m
- Temps de rechargement: 18sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Dégâts de l'explosion: 35
- Rayon de l'explosion: 6m
- Temps de rechargement: 16sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Dégâts de l'explosion: 40
- Rayon de l'explosion: 18
- Temps de rechargement: 14sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Dégâts de l'explosion: 45
- Rayon de l'explosion: 8m
- Temps de rechargement: 12sec Le Bouclier
Ajoute un "bouclier" qui absorbe les dégâts pendant un court lapse de temps à l'artilleur qui l'active, ainsi qu'à ses coéquipiers proches.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Durée: 10sec
- Temps de rechargement: 15sec
- Points du bouclier: 30
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Durée: 10sec
- Temps de rechargement: 15sec
- Points du bouclier: 35
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Durée: 15sec
- Temps de rechargement: 13sec
- Points du bouclier: 40
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Durée: 15sec
- Temps de rechargement: 11sec
- Points du bouclier: 50
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Durée: 15sec
- Temps de rechargement: 8sec
- Points du bouclier: 60 Le Déluge de Feu
Augmente la précision ainsi que la portée de l'arme pour une courte période et redonne un pourcentage de vie.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Bonus de précision: 1
- Pourcentage de vie récupéré: 4%/4tirs
- Durée: 10sec
- Temps de rechargement: 23sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Bonus de précision: 2
- Pourcentage de vie récupéré: 5%/4tirs
- Durée: 10sec
- Temps de rechargement: 20sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Bonus de précision: 3
- Pourcentage de vie récupéré: 6%/4tirs
- Durée: 10sec
- Temps de rechargement: 17sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Bonus de précision: 4
- Pourcentage de vie récupéré: 7%/4tirs
- Durée: 10sec
- Temps de rechargement: 14sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Bonus de précision: 5
- Pourcentage de vie récupéré: 8%/4tirs
- Durée: 10sec
- Temps de rechargement: 10sec
Pouvant se spécialiser en tireur d'élite ou en dagueur furtif, le commando inflige lourds dégâts dans tous les cas. Il bénéficie d'une grande furtivité, associée à une vitesse de déplacement élevée. Il est par contre très vulnérable.
Arme: Fusil de précision, couteau, pistolet, explosif/grenade. L'invisibilité
Permet d'être invisible à partir d'une certaine distance. Les effets associés à une aptitude seront visibles lorsque l'invisibilité est active (soin, bouclier, poison,...), y compris l'élixir. Elle prend fin aussi tôt qu'un coup de feu/couteau est tiré/lancé.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Rayon: 15m
- Temps de rechargement: 28sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Rayon: 13m
- Temps de rechargement: 25sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Rayon: 11m
- Temps de rechargement: 21sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Rayon: 9m
- Temps de rechargement: 17sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Rayon: 6m
- Temps de rechargement: 13sec Le guet-apens
Inflige des dégâts conséquents à l'infanterie ennemi et aux véhicules qui passent dessus ou sont à proximité. Permet également au commando d'atteindre des endroits élevés grâce au souffle de l'explosion.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Dégâts de l'explosion: 30
- Temps de rechargement: 23sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Dégâts de l'explosion: 35
- Temps de rechargement: 21sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Dégâts de l'explosion: 40
- Temps de rechargement: 18sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Dégâts de l'explosion: 45
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Dégâts de l'explosion: 50
- Temps de rechargement: 12sec Le Piercing Shot
Augmente considérablement les dégâts du fusil de précision pour une courte durée.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Augmentation des dégâts: 13
- Durée: 4sec
- Temps de rechargement: 24sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Augmentation des dégâts: 15
- Durée: 4sec
- Temps de rechargement: 21sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Augmentation des dégâts: 17
- Durée: 4sec
- Temps de rechargement: 18sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Augmentation des dégâts: 19
- Durée: 4sec
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Augmentation des dégâts: 23
- Durée: 4sec
- Temps de rechargement: 12sec L'élixir
Permet d'augmenter considérablement la vitesse de déplacement. Par contre, l'effet est visible même si l'invisibilité est activée.
Ajoute également un "bouclier" pour un court laps de temps
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Durée: 5
- Temps de rechargement: 15sec
- Points de bouclier: 10
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Durée: 7
- Temps de rechargement: 15sec
- Points de bouclier: 15
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Durée: 9
- Temps de rechargement: 13sec
- Points de bouclier: 20
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Durée: 11
- Temps de rechargement: 13sec
- Points de bouclier: 25
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Durée: 13
- Temps de rechargement: 10sec
- Points de bouclier: 35 Le ciblage
Permet d'afficher une cible au dessus d'un ennemi visible par tous. La silhouette de l'ennemi ainsi ciblé apparaîtra à travers tous les types de décors. (comme le sixième sens du soldat)
De plus, cela rapporte de points pour le ciblage et lorsque l'ennemi recevra des dégâts.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Temps de marquage: 8sec
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Temps de marquage: 9sec
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Temps de marquage: 10sec
- Temps de rechargement: 13sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Temps de marquage: 11sec
- Temps de rechargement: 13sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Temps de marquage: 12sec
- Temps de rechargement: 10sec Le poison
Permet d'empoisonner un ennemi en lui donnant un coup de couteau. L'ennemi recevra des dégâts à répétition pendant une courte période.
Niveau 1 (Coût en HP: 1)
- Dégâts dans la durée: 15
- Durée: 5sec
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 2 (Coût en HP: 1)
- Dégâts dans la durée: 21
- Durée: 5sec
- Temps de rechargement: 15sec
Niveau 3 (Coût en HP: 1)
- Dégâts dans la durée: 27
- Durée: 5sec
- Temps de rechargement: 13sec
Niveau 4 (Coût en HP: 1)
- Dégâts dans la durée: 36
- Durée: 5sec
- Temps de rechargement: 13sec
Niveau 5 (Coût en HP: 1)
- Dégâts dans la durée: 45
- Durée: 5sec
- Temps de rechargement: 10sec