Leurre DS-22
Le Leurre DS-22, alias le Fantôme, a été mis au point lors de l'été 2141 par les scientifiques de la CPA. Le Fantôme est pour le soldat de reconnaisance une arme redoutable, car il permet de leurrer n'importe quel ennemi, voire des troupes entières. Ainsi, sur le champ de bataille, le Fantôme séme non seulement la mort, mais aussi la peur chez le soldat. |
Explosif RDX
Semblable à son ancêtre, le C4, le RDX est engin pyrotechnique de mise à feu distante conçu autour d'un pain de plastique. Son composé chimique ultrastable à fort pouvoir explosif, le NPC (Nitrate de Polyéthylcyclobutyle), offre un effet accru. |
Camouflage Optique IT-33
En reproduisant la lumière naturelle et les textures de l'environnement au moyen d'un tissu ALD (affichage liquide dynamique) à fibre optique contrôlé par microprocesseur, le système de camouflage actif IT-33 permet à un soldat de masquer jusqu'à 90 % de sa présence. |
Carabine LAMBERT
Initialement conçue pour les forces spéciales du début du siècle, la carabine Lambert, modernisée et compacte, tire profit d'une hypermaniabilité et d'une cadence de tir qui en font toujours une arme de choix dans le cadre de la guerre urbaine. Ce qu'elle perd en capacité de neutralisation, elle le gagne au centuple en utilité. Constituée de SB-7, le tout dernier matériau en polyamide matriciel, cette arme solide, mais légère, présente un recul minime et une précision redoutable d'efficacité. Quant à son double chargeur et à ses munitions de petit calibre, ils offrent une puissance de feu sans égal. |
Capacité Chargeur |
30 |
|
Nombre de Chargeurs |
6 |
Temps de Rechargement |
4.3 secondes |
Dégâts Normaux |
25 |
Dégâts Minimums |
20 |
Baisse de Dêgats à partir de |
25 mètres |
Dégâts Minimums à partir de |
55 mètres |
Précision générale |
Moyenne |
Modes de Tir |
Semi-auto/Auto |
Cadence de Tir |
Moyenne |
Fusil à Pompe FA HERZOG
Monté sous le canon, le fusil à pompe Herzog de calibre 20 confère, à faible portée, une capacité de neutralisation substantielle à n'importe quel fusil d'assaut standard. Il tire les mêmes munitions universelles que le lance-roquette FA PK-74, ce qui permet une intercompatibilité entre les deux armes. |
Roquette FA PK-74
Née du mariage entre la fibre de verre et le zinc, la roquette FA PK-74 emporte un combustible de synthèse hautement explosif. En l'associant au fusil d'assaut standard du soldat, on obtient un lance-roquette compact et léger : l'arme portative idéale. Les munitions universelles qu'il partage avec le fusil à pompe Herzog comportent des mises à feu différentes qui permettent une détonation aérienne ou à l'impact. |
BAUR HAR
Version imposante du SCAR-11, le HAR (Heavy Assault Rifle = Fusil d'Assaut Lourd) Baur tire des munitions en tungstène de gros calibre au potentiel redoutable. Faite d'un alliage de métaux HM-3, cette arme pesante, mais puissante, occupe très souvent le terrain sur la ligne de front. |
Capacité Chargeur |
20 |
|
Nombre de Chargeurs |
7 |
Temps de Rechargement |
3 secondes |
Dégâts Normaux |
34 |
Dégâts Minimums |
22 |
Baisse de Dêgats à partir de |
40 mètres |
Dégâts Minimums à partir de |
70 mètres |
Précision générale |
Elevée |
Modes de Tir |
Semi-auto/Auto |
Cadence de Tir |
Moyenne |
Défibrillateur AED-6
Portatif, l'AED-6 (défibrillateur externe automatisé) ranime les soldats à l'article de la mort à l'aide d'un microprocesseur intégré qui analyse le rythme cardiaque, détermine la fibrillation ventriculaire ou la tachycardie, et délivre, via ses palettes à sécrétion de gel, des charges biphasées adaptées. |
Grenade Fumigène SG-34
La grenade fumigène SG-34, qui explose à l'impact, peut être utilisée comme outil de camouflage ou de diversion, signal ou engin offensif. Elle dégage une épaisse fumée à base de chlorate de potassium. |
VOSS LAR
Ergonomique, doté d'une coque en polymère renforcée par de la fibre de verre, le LAR (Light Assault Rifle = Fusil d'Assaut Léger) Voss est un proche cousin du Krylov FA-37, dont il sacrifie un peu de la capacité de neutralisation au profit d'une portabilité et d'une longévité plus grandes. Utilisé essentiellement comme arme de soutien sur les missions de mouvement, il tire des munitions de petit calibre, ce qui autorise de plus gros chargeurs et des séquences d'assaut prolongées. |
Capacité Chargeur |
40 |
|
Nombre de Chargeurs |
5 |
Temps de Rechargement |
3 secondes |
Dégâts Normaux |
25 |
Dégâts Minimums |
20 |
Baisse de Dêgats à partir de |
45 mètres |
Dégâts Minimums à partir de |
65 mètres |
Précision générale |
Moy. à Bonne |
Modes de Tir |
Semi-auto/Auto |
Cadence de Tir |
Elevée |
Grenade radar CM3-N
La Grenade radar CM3-N constitue une évolution de la Grenade fumigène SG-34. Elle permet aux soldats présents sur le champ de bataille de repérer les menaces éventuelles sur la zone qu'ils s'apprêtent à plonger dans la fumée. Reprenant des éléments du RDF-1 ("Radar détecteur de fantassin"), la grenade dispose d'un balayage radar de courte portée. |
Désamorceur AE
Le désamorceur informatisé AE analyse les propriétés des engins à l'aide de capteurs chimico-électroniques. Le sapeur peut se servir de son dispositif de neutralisation électrique intégré pour désarmer différents engins explosifs en se tenant plus loin que ce que permettaient les anciens outils de désamorçage. |
PDS-1
Doté d'un mircoprocesseur, le PDS-1 détecte les véhicules à proximité à l'aide d'un sonar. Les données sont retransmise au groupe via TOR. |
Pilum
Contrairement à ses ancêtres, le Mitchell AV-18 et le Sudnik VP, le Pilum H-AVR (Heavy-AntiVehicle Rifle = Fusil Antivéhicule Lourd) souffre de l'absence de guidage, mais peut compter sur la vitesse de son projectile pour éliminer sa cible. Riche d'un système antirecul intégré géré par microprocesseur et d'une structure en alliage d'acier, il tire des munitions perforantes à ailerons stabilisateurs qui se sont avérées bien plus efficaces sur les blindés que les ogives traditionnelles, notamment sur le glacis arrière des chars, moins bien protégé. |
Capacité Chargeur |
1 |
|
Nombre de Chargeurs |
6 |
Temps de Rechargement |
4 secondes |
Dêgats |
Max (Véhicule : de 15 à 100% en fonction de la zone touché) |
Mine électromagnétique II-14
Bien que fixe, plus grosse et plus puissante, la mine électromagnétique II-14 est une proche parente de la grenade électromagnétique. Elle utilise, en effet, le même processus à impulsions pour immobiliser, dans presque toutes les situations, les matériels qui passent à proximité. |
Mine détecteur de mouvement II-29
La mine à détecteur de mouvement II-29 s'appuie sur un DDO (dispositif de détection d'objectif) pour reconnaître la signature électronique et infrarouge ennemi, et ainsi se déplacer vers la cible. |
MITCHELL SAAW 86
Puissante arme antiaérienne, le SAAW-86 est fabriqué dans un composé d'acier à faible densité et comprend un système d'équilibrage électronique qui en optimise la portabilité. Totalement différent du Mitchell AV-18 dans son dispositif de guidage et d'approvisionnement, il projette des balles aérodynamiques ultrarapides. Le SAAW-86 est particulièrement efficace sur les cibles aériennes en mouvement. |
Capacité Chargeur |
2 |
|
Nombre de Chargeurs |
6 |
Temps de Rechargement |
5.4 secondes |
Dêgats |
Max (Véhicule : de 15 à 100% en fonction de la zone touché) |
Mine MMB-5 à détection de mouvement
La MMB-5 ("Mine à détection de mouvement") fut créée pour permettre aux Sapeurs de déjouer les mines plus efficacement. Au lieu de désamorcer les mines magnétiques, le Sapeur force les mines à suivre un leurre lancé au préalable. Ce leurre, en explosant, provoque l'explosion de toutes les mines alentour. |
Grenade électromagnétique V-5
A la différence de la grenade standard, dont les éclats sont extrêmement dangereux, la V-5 libère une onde électromagnétique qui provoque un court-circuit et ralentit ou neutralise temporairement les véhicules et les matériels électroniques situés tout près. |
Sentinelle A-12
Déployée sur les positions défensives-clés, la Sentinelle automatique A-12 conjugue poursuite infrarouge et optique pour identifier et engager les unités ennemies à moyenne portée. Capable de différencier matériaux souples et rigides, l'A-12 peut modifier sa procédure de tir pour éviter les éléments amis qui passent dans sa ligne de mire. |
Fusil mitrailleur lourd GANZ
Plus fiable encore que le fusil-mitrailleur Bianchi et plus implacable que le Shuko, la mitrailleuse Ganz est à la fois le fleuron et l'aboutissement de l'industrie des FM. Constituée de polymères ultralégers, complétée par un système embarqué de stabilisation et de réduction thermique, et équipée d'un double approvisionnement électronique, la Ganz est sans rival pour ce qui concerne la puissance, la qualité et la consistance du tir. |
Capacité Chargeur |
120 |
|
Nombre de Chargeurs |
4 |
Temps de Rechargement |
5.3 secondes |
Dégâts Normaux |
27 |
Dégâts Minimums |
23 |
Baisse de Dégâts à partir de |
15 mètres |
Dégâts Minimums à partir de |
60 mètres |
Précision générale |
Bonne (stabilisé) |
Modes de Tir |
Automatique |
Cadence de Tir |
Moyenne |
N. de tirs avant Surchauffe |
25 |
RDF-1 Sonar d'infanterie
Le RDF-1 (ou "Radar à Détection de Fantassins") permet de se situer sur le champ de bataille, pour le soldat qui le déploie comme pour les soldats combattant à ses côtés. Posté aux endroits stratégiques de la carte, un soldat de soutien sachant se servir du RDF-1 pourra ainsi mettre en place un dispositif d'alerte très efficace. |
Bouclier IPS
L'IPS est en mesure de résister à de brèves rafales de petit et moyen calibre. Il s'agit d'un bouclier portatif à charge ionique employé par l'infanterie aux fins d'une protection individuelle temporaire. Il n'a pas été conçu pour supporter les munitions des armes montées sur véhicule. |
Audiomètre DysTek
L'audiomètre DysTek est un appareil de détection courte/moyenne portée qui permet de déceler la présence de personnels ennemis camouflés grâce à l'analyse des variations soniques et acoustiques. Les battements cardiaques d'un individu situé à proximité peuvent ainsi être identifiés. |
Fusil à pompe CLARK 15-B
Fabriqué en kylonite, un matériau thermoplastique ultramoderne, et doté d'un chargeur-tambour en polymère, le fusil à pompe de combat Clark 15-B fonctionne par emprunt de gaz. Il tire les nouvelles munitions à ailerons stabilisateurs Frag-15, lesquelles créent, de près, un impact circulaire très efficace sur les fantassins peu protégés. |
Capacité Chargeur |
12 |
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Nombre de Chargeurs |
6
|
Temps de Rechargement |
4.5 secondes
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Dégâts Normaux |
12 par fléchettes
|
Dégâts Minimums |
4 par fléchettes |
Baisse de Dégâts à partir de |
12 mètres |
Dégâts Minimums à partir de |
35 mètres |
Précision générale |
Faible |
Modes de Tir |
Semi-auto |
Cadence de Tir |
Faible |
Clark 12-RDX
C'est à partir d'un fusil à pompe Clark 15 fortement modifié que fut mis au point le C.R.E. ("Cracheurs de Rafales d'explosifs"). La modification portait sur l'emploi de munitions anti-personnel RDX, impossible jusque-là. Cette nouvelle arme, au maniement proche d'une carabine classique, envoie avec précision des explosifs à retardement. Capable de longues portées, l'arme est aussi efficace dans le combat rapproché.. |
